游戏老司机Vol.241:真正的历史沉浸式游戏 《无悔华夏》开拓新格局

手游界被大厂一手遮天的情况,已成为行业内公认的事实,从用户充值方面,大厂游戏足足占据半壁江山便可见一斑。如今留给小厂的,与其说是蛋糕,不如说是残羹冷炙。

在这样的背景下,小厂商、独立工作室所要面对的,几乎是一片唱衰声。但是最近,当我试玩了一款游戏后,发现或许真的有独立工作室能够拿出一份答卷,足以对现状发起挑战。这份答卷便是乐趣实验室交出的《无悔华夏》。

继承艺术传统 独有风格演绎

先从最直观的视觉效果说起。在《无悔华夏》的UI设计方面,可以感受到历经多次细致打磨,无论是简单滑动,还是频繁点击,都不会出现误触之类体验不好的情况。UI本身亦是古色古香,与整个游戏的历史国风画风结合得天衣无缝。

画风方面有一个很有意思的点,那就是所有角色都是没有脸的。可别吓一跳,其中可谓大有文章。

相信大家都知道,如今历史题材游戏主打的一点,就是立绘精美,无数玩家冲着立绘和CV入的坑。《无悔华夏》则另辟蹊径,让名臣通通没有面部五官,立意是取自国画中的留白技艺,以“空白”为载体,渲染出美的意境、产生想象空间,同时引经据典,通过名臣独有的特征或小物件来提升辨识度,相信每一位历史爱好者见了都会莞尔一笑,颇有我们小时候看《神奇宝贝》时“猜猜我是谁”这一环节的味儿。

因此画风我愿意给满分,这是一次大胆的尝试,目前中国大部分游戏的立绘、建模和CV都在迎合当下审美,根本原因就是为了打安全牌,更好地割玩家的韭菜,但也因此暴露了思考与突破的欠缺。如果《无悔华夏》能够成为现象级游戏,或许能为中国手游市场日渐趋同的美术风格带来新的示范。

长线开发运营 不为快钱而生

而在游戏体验方面,《无悔华夏》有一点是让我最为吃惊的。众所周知,如果问中国历史中哪一个朝代IP最火,那么毫无疑问是三国,打开任何一个游戏中心,输入“三国”二字搜索就知道,三国毫无疑问依然是众多玩家的心头宝。

如果《无悔华夏》一开始就推出三国,然后捞一波快钱跑路,我会觉得没有任何问题,毕竟众多厂商就是这么做的。但是《无悔华夏》没有,而是野心勃勃,从五千年历史的源头——三皇五帝开始做起,历经夏商周、春秋战国、秦楚汉等,最后以清朝收尾。

这是一个让人难以置信的做法,从朝代看,《无悔华夏》目前推出的几个朝代都很冷门,三国据说还在筹备开发中,估计公测版本也来不及上;从角色看,推出吕布,赵云等人气角色所带来的收益绝对比羲和、商鞅等人物高得多。同时别看朝代如此之多,游戏主打的特色是多朝代轻策略,游戏玩法繁而不琐、多且不杂,山海界、挂机放置等玩法的融入,让你随玩随停,绝不逼肝,是真正有在为用户体验着想。

看来《无悔华夏》的厂商——乐趣实验室是真的在踏踏实实做手游,没有为了短期收益而牺牲游戏生命。

不少游戏会选择将重心放在公测,但是历经数次版本更迭,就开始出现疲软状况,变得又肝又氪,用户数据呈现断崖式下跌,但《无悔华夏》避开了它们所犯的共同错误,选择更为长线的开发和运营模式,而不是赚快钱、割韭菜,因此我更期待它在公测后乃至数次更新后的表现。

历史沉浸体验 细节中见真章

游戏特色我们了解了,但要知道,《无悔华夏》的卖点绝非噱头,而是经得起细节推敲的。比如在地图方面,它采用的是六边形战棋类地图,可以让我们更直观地计算路径和距离,而在战斗中,整张战斗地图的操作自由度极高,可以随心所欲进行排兵布阵,相比很多只能看动画的战争类游戏简直是降维打击。在这里我们可以充分发挥兵家“三十六计”的思想,通过各种计策例如“离间”来给敌方城池上Debuff,进入正式战斗界面后将会大放异彩。

此外不同文明的计量体系也别具心思,比如三皇五帝时代士兵是以百为单位,到了春秋战国则是以万为单位,还比如三皇五帝时期的金钱图案是一个贝壳,这是因为当时的人们以贝壳作为交易的货币。

更别提游戏中数不胜数的历史典故、文化物等等了。看看下图中的华夏历史瑰宝,不敢想象背后的考究下了多大功夫。可以肯定的是,这款游戏的每个朝代,都是真正参考了当时的人文地理情况而精心打磨出来的。

如此看来,《无悔华夏》是一款真正的历史沉浸式游戏。现在这款优质游戏正在进行最后一次测试,按照正常进度,大概率过两个月就要正式上线了——当然,只是本人的不靠谱猜测。各位玩家,不如现在、即刻、马上前往预约游戏,化身不同朝代不同国家的君主,去演绎漫漫长河中的历史吧!

文本作者:游戏海贼王

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