推荐语:作为年底上线的一款备受期待的竖屏放置类手游,《绯石之心》用全员C位的噱头着实吸引了不少人的关注,但随着游戏上线时间的推移,这款游戏的口碑也在发生着不小的变化,那么这款游戏究竟质量如何呢?
竖屏放置类手游之所以能够在近些年成为手游领域中的一个重要分支,讲求轻松与休闲的挂机玩法是其火爆的关键,不过随着竞品越来越多,卡牌们的立绘不仅越来越精美,更多的大牌CV也竞相为游戏中的角色配音,连带着游戏的玩法也开始朝着又氪又肝的方向发展,或许是为了改变这一现状,《绯石之心》打着全员C位,选谁都可在游戏中玩的开心的初衷开发了这款游戏。
因为是自研IP,《绯石之心》的剧情架构并没有什么特别出彩的地方,玩家所操控的主角身处一个名为奥米勒斯的大陆,整个大陆因为“黑症”这个邪恶物质的存在而陷入混乱状态,玩家所扮演的角色需要用绯石之心来拯救奥米勒斯,而在此期间玩家将通过招募、养成与刷图的方式来完成游戏的流程,也能看出《绯石之心》的核心剧情不能说出彩,只能说在中规中矩的设定上,给予了玩家一定的探索空间和体验感。
既然是一款竖屏放置挂机类手游,立绘的风格与质量就决定了这款游戏的下限。《绯石之心》选择了暗黑魔幻哥特风格作为游戏养成卡牌、建筑物与基本环境的美术风格,人物立绘也可以说是精美上乘,包括服饰细节和人物面部勾勒在同类型游戏中相比也算高质量,不过在战斗过程中由于人物变化为Q版,所以在游戏时整体给予玩家的观感于同类型游戏相差不大。
在养成卡牌的构成中,由于《绯石之心》所虚拟的奥米勒斯是一个多联邦多种族构成的多个王国,所以玩家们可以抽到的卡牌不仅有常规的人类、精灵、武士和女巫,甚至是神魔级别的卡牌都有机会获得。每一个极富特色的卡牌也拥有着各异的技能体系,加之游戏本身所强调的“全员C位”的设定,可以说每个英雄都是主角,都值得培养,但在具体的游戏过程中,因为阵容、属性克制等客观因素的存在,《绯石之心》在中后期的推图和PVP玩法下,仍旧还是需要重点培养一些卡牌才有可能保持常胜。
在实际战斗中,玩家可以提前根据卡牌属性和定位的不同完成回合制游戏常规的阵容调整、克制调配与支援设定,在战斗中就可以交由系统自动完成。虽然有同阵营加成,在《绯石之心》中更为重要的,还是同类型游戏中场景的职业克制和养成多元化的玩法,所以想要和官方宣称的一样,一套或两套阵容吃遍天的情况在《绯石之心》中几乎不存在,这类游戏毕竟还是要以战力数值养成为核心,无论是职业、站位、属性还是其他因素,都抵不过战力值的影响力大。
不过有趣的是,除了常规的5V5+支援单位这种设定外,《绯石之心》还在部分特殊副本和活动中提供了群殴玩法,允许玩家上阵最多10名队员,在这种模式下无论是战斗特效还是视觉冲击力,都十分有趣,可惜的是并非是常规玩法,算是可遇不可求的乐趣之一。
除了基础的剧情推图玩法,《绯石之心》也兼顾了许多其他额外的内容,在挂机模式下有天灾入侵和快速挂机,副本模式中旋云远征,以及爬塔玩法的热砂遗迹和永劫之境是一种极富挑战的玩法,PVP模式有燃魂之巅和起源之战,再加上每日挑战的暴风峡湾。这些玩法不仅丰富多样,同时也能获得大量不同的资源,不论是从提升英雄等级和品质,还是装备上,都能获得大量的回报。
总结:
《绯石之心》作为一款算得上自研IP原创剧情的放置类手游,从美术设计到全员C位的设定,确实在上线之初让人眼前一亮,不过游戏相对保守的玩法设计和战斗系统,并没有与同类型游戏拉开较大的差距,可以说有特色但并不明显亦不够突出,整体深度和长期可玩性并不高,加之游戏运营方在上线伊始的各类营销策划活动中被爆出抄袭等恶性事件,更进一步拉低了这款游戏在玩家眼中的可玩性,也让这款游戏泯然众人。
优点:
精美的立绘和哥特风格的场景设计
全员C位的设定,略微降低了玩家又肝又氪的程度
缺点:
玩法雷同较多,没有特色
游戏有抄袭现象,口碑崩盘
文本作者:游戏海贼王
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