《GRIS》世界最美的游戏,披着游戏外衣的艺术品

在此之前有很多游戏都曾在不同程度上尝试用电子游戏表达某种艺术,但相比起来《GRIS》更为彻底——十五人的团队超过半数曾从业于艺术行业,甚至最初为游戏做宣传时也时在一些艺术画廊。

早在2018年《GRIS》便以“最佳动画角色奖”得主的身份出现在第46届美国动画安妮奖的领奖台上,一年之后(2019年底)更是获得了TGA2019“最具影响力游戏奖”。

游戏介绍:

Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。

这个游戏是关于Gris历经痛苦后尝试与自己和解的故事。从游戏设置的成就可以看出,五个关卡分别对应着人面对悲痛所经历的五个阶段,即:

灰白——否认(denial)

红色——愤怒(anger)

绿色——协商or谈判(bargaining)

蓝色——沮丧(depression)

最后黄色——接受(accpetance)(这个理论来自伊丽莎白·库伯勒-罗丝的《论死亡和濒临死亡》)

在降低游戏难度的同时,使得让没有玩过其他同种类型的游戏玩家也可以简单通关。

据说制作者觉得语言在GRIS中会显得多余,目前看来也确实如此,在我看来GRIS被称为第九艺术一点也不过分。

制作GRIS的是一家由西班牙十五位艺术家组成的游戏公司NOMADA,包括两位从育碧辞职的大能,一位是Roger Mendoza参与《刺客信条》与《彩虹六号》研发多年,另一位是Adrian Cuevas参与过《杀手》和《孤岛惊魂》系列的制作。在D社的资助下,NOMADA有完全自主开发的权利,这也是GRIS成功的重要关键。

“gris”在法语和西班牙语里意为“灰色”,也反映了游戏中gris,她的人生也就变成了灰色,残酷,无助,迷失在了自己的世界。而随着游戏的进行,颜色的变化也就代表她人生中经历的各种痛苦经历,每一次经历她的裙子就会通过她的成长而获得新的能力,抵抗红色的沙尘,在天上穿梭翱翔……最后她找寻到了人生中的色彩,在黑夜中高歌,踏上繁星为她铺设的道路。这种直击人心的情感和涤荡灵魂的音乐,以及一个迷失在逆境之中但决不放弃希望的少女,我觉得买了真的一点都不亏。

游戏有着每一帧都是壁纸的水墨画风格的画面,以及治愈的音乐,同时也没有忽略对细节方面的表现,包括人物在跳跃时裙子的摆动,人物在行走草地时的音效,人物在下坠时扬起的灰尘,一些解谜的创意和场景的探索以及场景之间的切换和颜色的过渡,都被设计的恰到好处,游戏并没有因为这种直接震撼到我们的美术以及音乐,而忽略了这些设计方面的细节,这是我比较喜欢的一点。

很多游戏它会有一种高于平常生活的感觉,它的背景是虚幻的,人物在一开始也是相当厉害的,很多主流的商业游戏都是这样,像《GRIS》这种艺术类游戏呢?它所有的就是一个情感上的共鸣,人物是一无所有,然后不断的成长,最后达到一个自己想要的结果,比如周星驰的某些电影也是这样。能把玩家深深的带入到普通人的生活中,而且能把普通人的情感,以及情感之间的联系融入进来,即使你去看《GRIS》画面场景是多么的有想象力,在现实生活中见不到这些,可是这款游戏所表达的那些情感,那些让玩家理解到的情感,孤独,抑郁,愤怒,不理解,是像我们这样的普通人都能感受到的,所以更能和我们这些玩家有一些情感上的共鸣,也就为这款游戏创造了一些真实感。

类似《勇敢的心:伟大战争》这样的游戏,是给予一个特定的剧情来让玩家感动,而《风之旅人》那样的游戏当然也适合一个人独自品味,但是这种简洁而又需要玩家互相依靠的设计,使玩家间的互动成为了更积极的游戏体验,虽然都是情感上的共鸣,但《GRIS》更像是一个人心灵的自我治愈,自我救赎。游戏没有任何对话,游戏的剧情没有直接表现给我们,而是设置的比较隐蔽,难以捕捉,每一个人玩这款游戏都会面对相同的流程,而他们的体验以及产生的情感可能不相同,游戏没有局限玩家的理解,而是把情感的体会完全的交给了玩家,如果单纯拿某段剧情表达的某个情感,可能并不会让玩家产生共鸣,而让他们身临其境,自己去游玩,并有着自己对游戏的理解,真正的打动自己,是因为那是自己心中真正产生的情感。

不难发现这款游戏,虽然是拥有一些冒险,解谜的元素在内,但是由于游戏没有敌人,没有人物死亡,也没有过难的解谜等等,不会造成玩家卡关,可能显得游戏性相对来说不高,但这种拥有极佳艺术表现力的游戏,能够引发人们深思的游戏,随着玩家对于游戏的追求更高,不再认为游戏只是单纯的追求竞技的快感或者是休闲的趣味,那么可能会出现更多类似的游戏作品,也会有更多的人去了解去欣赏游戏的艺术。

艺术类游戏就像宝藏一样,可能我们不缺乏寻宝猎人,但是往往把这些宝藏显示在世人面前时,他们却不屑一顾,我个人而言就是真心的希望这些艺术类游戏能够更好地得到更多人的喜爱吧。

或许只有在一个没有琐事的惬意午后。

桌上放上盛满温水的马克杯,配上隔绝吵闹的耳机,才配得上gris的意境。

请允许我用艺术品来形容她。

全程没有出现一个文字的游戏剧情,展现出的是不需要用言语表达的史诗篇章。

黑与白的世界,破碎的雕像。

从旅途的获得的能力。

随着剧情逐渐填补色彩。

在高潮后重新跌回低谷,在希望消逝殆尽时又出现光芒。

起承转合,抑扬顿挫,也只有配合恰到好处响起的音乐,与极具观赏性的画面,才能奏出这传奇色彩的交响乐。

“从天空降临的女孩,沿着星光筑成的高墙,最终又回到云端。”


文本作者:游戏海贼王

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