游戏老司机Vol.217:颜值控的福利来袭!《绯石之心》好玩在哪

推荐语:作为一款满屏都是日式二次元风格的放置类卡牌手游,《绯石之心》最吸引人的地方就在于拥有精美的立绘和极为丰富的场景美术设计之余,仍然为喜欢这类型游戏的玩家提供了非常多的游戏乐趣点。



相较于其他“类型”的游戏玩家,对于广大二次元爱好者而言,一款手游是否能够打动他们的心,或者说从一开始就吸引他们下载并体验,游戏本身“颜值”的高低是一件非常重要的事情,精美的立绘、复杂而又不失风格的场景设计,已经无数次的被证明为是一款二次元向手游成功的先决条件之一。



虽然说,一款游戏的好与坏并不仅仅取决于美术风格这一项,但对于像《绯石之心》这样的手游而言,日式风格之下的四头身的萌系人物设定,从每一个玩家初入游戏之初,就用他们最喜欢的方式牢牢的抓住了他们的视觉,让喜欢这种风格的人总有点欲罢不能,跃跃欲试的感觉。



从游戏故事和立意的角度来说,《绯石之心》的故事发生在一个剑与魔法共立的虚幻大陆:奥米勒斯大陆。在这里,贝鲁帝国与莫克林联邦组成了两股水火不容的对立势力,夹杂在两大势力中间的,还有各种生存在游戏世界当中的魔兽、怪物以及各种生物,它们组成了整个奥米勒斯大陆的基本生态现状与玩家所需要探索与发掘的故事内容。



这同样也是《绯石之心》有别于其他放置类游戏的不同之处,拥有完备的剧情脉络和多分支的故事线,甚至游戏还为不同的角色设定了不一样的人生与故事,让玩家在尽可能的搜集到各种伙伴的同时,也可以从更多的角度去了解他们,从而产生更多的羁绊与共鸣,以此来加深在游戏中的实际体验。



当然,作为一款放置休闲类手游,除了尽可能的搜集到不同的卡牌来完成养成的任务之外,如何最大化的利用不同角色的能力来推动剧情和关卡的前进,才是《绯石之心》的核心内容。在《绯石之心》中,玩家可以每次选择最多五个英雄角色+1名替补的方式参与战斗,玩家需要根据自身的玩法思路与当前战斗的实际需求来进行微调,并最终达到通关甚至是完美闯关的需求。



在《绯石之心》的替补系统中,每当玩家场上的一名角色阵亡,替补上场的角色就将立刻上阵并且释放支援技能,而支援技能的类型选取则需要根据通关主线剧情的情况而定。也就是说,只有不断的解锁新的剧情和新的英雄,你才有可能在一场战斗中释放扭转乾坤的支援技能,并合理的使用它们来完成战斗。这种剧情、角色养成与推图或PVP玩法之间的紧密结合,也是放置类手游中不多见的设定。



有了一个较为丰满的战斗系统,《绯石之心》的PVE玩法也必须保持同样丰富的内容才能支撑战斗的爽快感。于是游戏在PVE地图的“城外”设计部分,就以暴风峡湾、旋云远征、永劫之境、迷雾长廊等明明方式,将BOSS战、远征玩法、团队PVE、爬塔等放置游戏的经典玩法融入其中,一方面用以考验玩家们对卡牌使用上的熟练程度,另一方面则极大的强化了游戏的可玩性。



《绯石之心》的社交系统也是一种非常有趣的玩法,尤其是作为放置类手游,《绯石之心》竟然奖游戏的社交玩法放在了一个非常重要的位置之上。在游戏中,公会系统、情谊战场、好友系统甚至是着重打造的聊天平台,构成了提升玩家互动感,团队凝聚感和游戏沉浸感的一大利器,让每个在游戏中闯关的玩家与游戏和其他玩家有了更多的纽带之余,也进一步强化了游戏着力打造的剧情对玩家的影响。



另外非常有趣的是,《绯石之心》官方还推出了一个“护肝计划”,意在强化玩家游戏乐趣性的同时,降低游戏的肝度。比如大幅调高挂机获得资源的比重,让挂机收益成为游戏中提升玩家强度的重要手段,同时改变体力机制,让所有活动和副本的进入机制有数量上的限制,在保证玩家每日游戏中有足够的空间来获取资源与装备的同时,不再以快速消耗体力来达到上线游戏的目的,再加上这种入门门票是直接存在于玩家背包里的,所以怎么使用它,《绯石之心》也将自由选择权交给了玩家自己决定。



总结一下,对于目前《绯石之心》的体验版本的内容来看,游戏虽然定位于放置类休闲养成手游,但从游戏实际体验的角度出发,能明显看出制作者想要为游戏提升“厚度和深度”的诸多尝试,比如强化剧情在游戏中的作用、降低肝度的同时提升挂机收益、突出二次元玩家所喜欢的高颜值立绘等等做法,都让《绯石之心》这款游戏有了更多的可玩性与期待度。

优点:

精美的立绘

丰富的剧情体验

“护肝计划”之下的全新尝试

缺点:

游戏具体玩法较为传统

战斗系统革新不够

文本作者:游戏海贼王

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