游戏五日谈:《武侠乂》手游测试上线,武侠吃鸡能否继续引领浪潮?

大家好,这里是【游戏五日谈】310期。当下最火热的游戏类型当要属于吃鸡类,不管什么题材的游戏都能在吃鸡里插上一脚,从早期最火的绝地求生到Apex的转型,直到现在永劫无间的出现,都能够看出玩家对于吃鸡的热衷。特别是永劫无间又让诸多玩家回忆起最初国风武侠吃鸡的潮流,不知道是顺应时节还是早有打算,国风武侠吃鸡里经典的《武侠乂》移植成了手游,在近期悄然开启了测试。
说到《武侠乂》这款游戏,肯定很多人都不会陌生,这款游戏曾经是一款电脑端的买断制端游。这款游戏主打的就是武侠风,冷兵器战斗,各种各样小说中的武学套路尽在其中。刚面向玩家的时候,游戏内容上的丰富和改变给人一种全新的吃鸡体验。
这款游戏对于我来说还算是印象非常深刻的,作为一个老武侠迷这种类型游戏的肯定是第一时间入手。这里面最让我印象深刻的就是技能套路系统了,每种武器都有一种对应的套路技能,在拾取武功秘籍学习之后就可以直接进行使用。
游戏的设定内容非常丰富。除了武器道具陷阱之类的常规装备之外,还有许多隐藏的游戏内容。比如说学习指定的内功心法才能拔起某把武器,在某些场景打坐一分钟就能获得顿悟学习到新的内功心法。从这种类似于彩蛋一样的设定上可以看出制作组确实有很用心地去制作这款游戏。
不过内容与设定只能说是野望,最终结果还得看游戏的产品好不好。这款武侠吃鸡当年推出的时候确实掀起了一阵浪潮,不过也很快就退了下去。这款游戏为什么来得快去得也快主要还是因为游戏的内容确实未达到预告中的那种水平。游戏的画面、画风、战斗系统都能捕获玩家们的芳心,唯独一点优化确实有点不尽人意,还需要打磨一段时间。
如今网易也想在武侠吃鸡这大蛋糕里分一份餐,推出了《永劫无间》,游戏质量上乘现在已经算是统治阶级的游戏了,《武侠乂》想再继续翻身难度确实不小,转而推出手游版本也算是一条不错的路子。
这次手游上线依然问题多多,各种各样的卡顿闪退接踵而来,UI的设计也有点不尽人意。不过目前上线的版本为测试版本,有这些问题也是在情理之中,没有哪一款游戏开局就是完美的,希望后期官方能够继续进行游戏的优化,将一个完整的江湖世界表现出来。
在文章的最后还是来谈谈我对于这款游戏的看法吧。手游市场是一个竞争异常激烈的市场,能够存活一年以上的手游非常少见,出门就死的也是比比皆是。想要在这个市场存活下来首先肯定是游戏的优化问题,要让普通手机玩家和旗舰机玩家都能够畅玩才是重中之重。这种硬核风的手游并不多见,只要优化做得好,肯定还能继续在手游上卷起一阵旋风。

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看着还不错

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都几年了,还说出来

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