游戏老司机Vol.190:新瓶装旧酒的仙剑,别有一番风情!

推荐语:每每提到仙剑的名字,总会让人回忆起那段与李逍遥、赵灵儿、林月如们一同冒险,嬉笑怒骂的记忆当中,而当十数年之后,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的推出,是否还能让我们再次回到曾经的感动当中呢?

和绝大多数获得正版授权的手游们一样,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的切入点正如同其名字一样,从情字出发,通过经典剧情的复刻,将挂机放置与回合制卡牌养成等玩法融入其中,让那些对仙剑IP仍然抱有热情的玩家们,在一款游戏当中就能重温当年的感动。

从游戏的第一章剧目拉开之时,玩家就将随着李逍遥的视角一同回到过去,从客栈中那令人发笑的锅底拍头,到水池边误打误撞所产生的一段情愫,再到后来的并肩作战,伊人香消玉殒,在《新仙剑奇侠传之挥剑问情》中,玩家们首当其冲的体验点,也是整个游戏最大的核心看点:经典剧情复刻,所能带给我们的冲击力一点也不亚于当年的第一次回眸。

虽然《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款手游,但在剧情体验的打造上,设计者将仙剑历代作品中的经典桥段或是剧情以章节体的方式复刻在了游戏当中,并且针对时下流行的国风元素对画面同步进行了高清重制。与此同时,游戏将当年仙剑系列中同样广为传唱的BGM也带回到了游戏当中,从而为玩家形成了一个音画游相结合,完全重制又回归原汁原味的游戏体验。

在复刻与回归系列正统剧情之余,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》还大胆的在游戏中提出了IF线的概念,也就是说将会在游戏中为玩家们专属打造更多的支线剧情与为了弥补玩家当年的遗憾而打造的更多不同的结局,让玩家们尤其是老玩家,可以在游戏中探索一条全员存活的新玩法。

既然是回归传统剧情与设定,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在核心玩法上也尽可能做到了遵循传统+突破创新两条线。在传统的PRG玩法之下,玩家们可以在每个篇章的情结中自由探索整张地图或是与NPC交谈,以便触发不同的线索、任务和隐藏道具。如果你手头正好有其他事情要忙,也可以选择放置的玩法,让角色自动在场景中探索,从而获取更多的材料、道具和装备。

在仙剑最为知名的迷宫玩法上,除了常规设定之外,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》还将时下流行的Roguelike玩法融入其中,将随机地图、随机迷宫和随机道具呈现在每一次探索当中,让玩家有更多的动力去刷图,在加上定期开放的限定活动,让玩家在中后期解锁完所有剧情任务后,仍然有一定空间去体验这款游戏,并让自己培养的角色可以继续成长。

在卡牌养成环节中,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》也给予了所有玩家们巨大的惊喜。因为搜集并提供仙剑1-5代所有经典角色的缘故,玩家们终于可以将自己所有喜爱的,但不在一个版本中出现的角色汇聚一堂,让他们有机会并肩作战,共同去挑战那些过去可能都无法击败的强敌。

所以,也正是为了让这种系列全角色“跨越时空”式的体验更加有趣,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在角色们的战斗与成长过程中也做了不少细节上的有趣设定。比如为了减少玩家们肝氪的程度,也为了玩家们在游戏中应对困难战斗时更加游刃有余,游戏特别设定了三元素形态的玩法,玩家所拥有的每一个角色都可以自由在游戏中切换三种形态以应对不同的战斗状态,也就达到了很多玩家只想培养某几个经典角色,但又需要快速推图或通关迷宫副本的需求,同时也降低了又肝又氪的可能性。

从剧情的完整复刻,到画面、音乐、玩法上的相辅相成,哪怕只是一个斜45度角战斗画面的传承,都不难看出《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的立意就是想要通过将仙剑历代作品的精髓融入到新作当中,在让新老玩家们满意的同时,又在经典佳作的基础上希望有所突破的心态,毕竟这是一款顶着仙剑正版IP授权的作品,如何让玩家们满意,或许才是这款游戏的本源所在。

优点:

《仙剑奇侠传》IP正版授权

经典剧情完整高清复刻

1-5代经典角色齐聚一堂

在传统回合制玩法上有所突破创新

缺点:

强调数值战力玩法仍然较为明显

部分迷宫副本难度较大


文本作者:游戏海贼王

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