推荐语:在刚刚过去的6月,一款人气焦点之作正式公测,没错,它就是获得了卡普空授权的ACT手游《鬼泣-巅峰之战》,作为一个一款有些“反套路”的大IP授权手游,《鬼泣-巅峰之战》带给玩家们的体验可谓诚意十足。
在游戏还处于封闭删档测试阶段,我们就有幸体验过了这款ACT手游的魅力,而如今游戏正式版本上线后,仍能看出针对测试期间出现的一系列问题进行了调整与优化,得以让更多《鬼泣》系列的新老玩家一窥整个系列作品所独有的魅力。
作为从一代神作级别的ACT移植复刻而来的手游,《鬼泣-巅峰之战》最难能可贵之处就是仍旧将整个系列的经典玩法与精髓保留在游戏当中。不刻意追求IP授权内容与角色之后只是换皮或是数值战力的玩法,让《鬼泣-巅峰之战》的实际游戏体验令人耳目一新。
在公测版本中,玩家需要通过完成事务所提供的任务,一步步解锁出新的场景、角色、武器以及包括连招技能在内的功能性玩法,而不需要氪金购买获得,尤其是人气角色但丁、蕾蒂和维吉尔等人也只需要玩家完成各个章节的故事即可获得,这一点来说就足以看出《鬼泣-巅峰之战》的诚意所在了。
按照章节剧情来推动玩家内容体验的《鬼泣-巅峰之战》,在整个系列之外打造了一个全新的故事,当然整个剧情仍旧是围绕我们的人气王但丁所展开,玩家将跟随他的视角,完成事务所的建立、一系列神秘事件的调查等等,可以说单纯只是从游戏剧情的角度考量,《鬼泣-巅峰之战》也能带给你不错的体验。
当然,《鬼泣-巅峰之战》最大的魅力和看点,还是在整个战斗系统的设计和还原上。游戏并没有依照目前手游主流的战力值来体现玩家在游戏中的能力,而是强调掌握不同武器的技能连招,并通过传统搓招的方式连续释放的方式来强化战斗效果,所以《鬼泣-巅峰之战》带给玩家的实际战斗体验就是上限极高,只有不断磨砺自己的水平才有可能达到S级别的评价。
在新技能和连招技能的解锁上,玩家需要使用场景和任务中获取的红魂才能使用,这点与PC版本有所差别,但同样也是时下手游的一种主流玩法,通过材料或者技能点的累计来获得新的技能,所以前期玩家一定要注意多收集和保留红魂。不过游戏相对于测试版本,少了一些谜题和彩蛋位置的设定,将额外的红魂奖励比较直接的放在了玩家可见的地方,想必也是为了减弱游戏的难度,让玩家专注于实际战斗当中。
非常有趣的是,我们在看到像《鬼泣-巅峰之战》这种走硬核操作体验的手游之余,也看到了不少游戏手机也开始针对这些手游进行了硬件级别的适配与调整。比如《鬼泣-巅峰之战》的游戏战略合作伙伴Redmi K40游戏增强版手机,就为其特别提供了手机物理肩键的支持三大主角连招技能释放的设定。
除此之外,对于那些从未接触过《鬼泣》系列又同时想要在游戏中打出S级评价的玩家,那么Redmi K40游戏增强版同样也为这样的玩家提供了《鬼泣-巅峰之战》超级宏的设定,让用户只需要通过合理的技能安排,就能完成华丽的连招释放。 让小白新手也能充分享受到游戏的乐趣,高玩玩家也能通过超级宏的辅助实现更高效战斗。
虽然只是一款手游,但《鬼泣-巅峰之战》在战斗的打击感和画面特效上仍然让人感到惊艳,配合哥特风格的B
GM以及较为紧凑的关卡设计,足以看出游戏追求系列还原度上的那种用心,尤其是音乐与画面配合玩家连招战斗时的激烈感,足以让不少玩家重新审视这款顶着大IP光环的手游。
在氪金环节上,《鬼泣-巅峰之战》也与其他手游有所不同,因为角色会随着章节逐步解锁的原因,所以玩家在游戏中的氪金点主要还是以抽取武器和活动外观服饰方面的内容。毕竟游戏本身更强调的是使用华丽的连续技来击败敌人和BOSS的玩法,所以各种炫酷的武器也就成为了《鬼泣-巅峰之战》的主要氪金方向之一。
从目前《鬼泣-巅峰之战》所呈现的效果来看,游戏主打的方向还是单机关卡体验为主,强调玩家对于角色战斗时连招合理使用后追求高评分为目的的游戏模式,氪金方面也是以强化这部分视觉体验为主,并没有刻意强调战力等数值对游戏玩法的影响。而游戏整体最大的亮点还在于强化了ACT强调战斗的核心诉求与手游操作优化之间的平衡。
我们很高兴的看到作为一个ACT金字招牌式的作品出现在手游平台上时,仍旧能够给予我们一种非常惊艳的感觉,尤其是从《鬼泣-巅峰之战》的整体设计上看,手游并非只有换皮或是强调战力数值作为角色成长的唯一解,或许也正是因为《鬼泣-巅峰之战》这种追求原作核心玩法与亮点的做法,才能让未来越来越多大IP授权手游得到玩家们的认可。
文本作者:游戏海贼王
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