游戏老司机 Vol.170:《哈利波特:魔法觉醒》测试开启,霍格沃茨的录取通知书终于来了

哈利波特系列对于很多人来说,是情怀也是对魔法世界的向往,很多人在看过哈利波特都有想过,自己的那封录取通知书是不是和猫头鹰一起迷路了。当哈利波特火遍全球的时候,也出现了很多的衍生作品,要说游戏的话,这一款HP官方正版授权的卡牌RPG手游《哈利波特:魔法觉醒》可以说是国内首发。

这款游戏的时间线是在哈利波特和伏地魔大战之后,保持着霍格沃茨的魔法魅力,那些在电影里看到的旋转楼梯、有求必应屋、分院帽、墙上可以动的壁画等等,在《哈利波特:魔法觉醒》都可以看到。比较细节的是,电影里大多数出现的都是格兰芬多的休息室,可游戏里基本上按照原著内容,把四个学院的公共休息室都展现了出来,就连BGM配乐都是哈利波特系列电影里的原声带,全英文配音真的让人一秒梦回霍格沃茨。

《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏的画风区别于美型的日系画风,更多是一种欧美的哥特式风格。再加上海格来送霍格沃茨的录取通知书,带着报道的新生去对角巷购买必需品、选择自己的魔杖,这些都是熟悉的流程,不得不说,网易这波做的很有意境。

说到当时和奥利凡德互动选择合适的魔杖,我以为魔杖也是游戏里一个不可或缺的玩法,结果体验过《哈利波特:魔法觉醒》的首测之后,不得不说的确有点失望,也期待后面能够加入魔杖的元素,毕竟在霍格沃茨里魔杖是不可或缺的。而这次的三测依旧没有魔杖玩法,《哈利波特:魔法觉醒》却带来了别的优化内容让人眼前一亮。

《哈利波特:魔法觉醒》既然是一款卡牌RPG游戏,先来说说游戏的主要玩法。在这款游戏里的每张卡牌有着不同的作用,可以释放魔法或者是放出魔法生物来进行的,甚至还有其他的功效。在卡面的设计上很尊重原IP,有着人物挥舞魔棒的动作,也有魔法释放的特效,甚至还有故事讲解,魔法卡牌上的动态立绘也是一目了然。

那么卡牌的设计又是怎样的?在《哈利波特:魔法觉醒》的卡牌主要分为四类,即时卡、伙伴卡、驻场卡、移动卡。
即时卡大多数都是释放魔法的卡牌,参考的是原著里耳熟能详的咒语,细数了一下卡片的分类和数量,并没有把小说里所有的咒语复刻,这一点比较可惜。不过现在是测试期间,搞不好之后官方会全部设计出来。

伙伴卡相当于就是提供战斗助手,想必大家也都猜到了,之前说了《哈利波特:魔法觉醒》的时间线是大战之后,首测提供了海格来作为伙伴卡的首发成员,也适当加入了一些原创人物。

驻场卡主要就是召唤魔法生物,如果你是哈利波特的忠实粉应该看过衍生电影《神奇动物在哪里》,对于里面各类的魔法生物一定也很好奇。驻场卡就是这些魔法生物,你可以召唤巨怪、火龙,甚至是邓布利多的火凤凰。对战斗的影响还是很大的,毕竟在魔法世界里,强大又神秘的魔法生物也是强大的战斗力。

至于移动卡,也是《哈利波特:魔法觉醒》里最特殊的一种卡牌,也就是最左侧15标识的蓝色卡牌。顾名思义,它的作用就是移动,只有通过移动卡才能够在战斗场景中移动,要不然只能站桩挨打。不过在每次的战斗力,移动卡的数量被锁定在15张,也就是说最多只能移动15次,移动卡没有一定的需求性,看玩家的打法需不需要罢了。

其实从卡牌的分类和作用就能看出,《哈利波特:魔法觉醒》的卡牌战斗区别于市面上的IP改编卡牌手游,从常规的伙伴助战到宠物、技能,甚至还加入了限制步数,势必是要把策略性拉满。可要在策略的丰富性和可玩性上做文章的话,这个游戏框架的确很不错,可也要考虑卡牌和卡牌之间的平衡性,能不能为策略打下基础。从我的体验看来,可玩性的确很高,可进一步的体验还是要等公测后具体的属性数据为准。

《哈利波特:魔法觉醒》其他的玩法就偏向于原IP内容,比如魔法课程和禁林探索被设计成了下副本的模式,也讲究队友之间的配合。可能是因为测试期间玩家较少,匹配的时间太长导致体验感不是很好。不过在魔法课程上的代入感很不错,还有熟悉的霍格沃茨教授教学。

至于其他的体验内容,大部分都是从原著里的桥段设计成一些休闲小游戏,比如舞会变成了音游,魁地奇、巫师棋等等,难度不是很高,作为哈利粉来说还是很喜闻乐见的。比起战斗玩法来说,我更喜欢体验那些魔法课程或者是探索地图,毕竟《哈利波特:魔法觉醒》的确还原出了小说里那个霍格沃茨。

再加上网易一直在线的美术质量,这款《哈利波特:魔法觉醒》在休闲、情怀、致敬经典上确实值得品鉴、至于游戏平衡性和玩法策略性,还有公测后的氪金和运营问题,《哈利波特:魔法觉醒》表现如何就很难说了。大家不妨可以参与测试,或者期待日后的公测吧。


文本作者:游戏海贼王

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