游戏老司机 Vol.168:草薙京,不知火舞都来了! SNK大牌明星齐上阵的《全明星激斗》好玩吗

推荐语:一个能够将SNK五大经典IP集合与一身的手游,就值得所有街机以及格斗游戏忠粉们体验一番了,这就是《全明星激斗》最值得推荐的原因。



作为一家2001年诞生的老牌游戏公司,SNK为全球游戏玩家打造了包括《拳皇》、《饿狼传说》、《侍魂》、《月华剑士》和《合金弹头》在内的众多经典IP,而在这些令玩家们耳熟能详的游戏作品中,又涌现出了众多至今仍然保持着相当热度的知名角色,哪怕这些游戏已经不再提供新版本或新的体验内容,但这些角色的名字却始终激荡在虚拟游戏的江湖当中。



既然SNK旗下的经典大作们打造了这样一批个性鲜明又身怀绝技的名角们,那么不将他们集合在一起组成一个大乱斗性质的游戏,似乎也不是日本游戏厂商的一贯作为,于是乎一款获得了SNK授权的手游《全明星激斗》便诞生了。



如何将包括草薙京、不知火舞、橘右京、服部半藏、娜可露露、莉姆露露、大蛇、霸王丸等等SNK经典人物集合在一起,本身就是这种拥有顶级IP手游在开发时的一大难点。于是乎《全明星激斗》选择了一个相对简单的方式来完成了游戏体验基础架构的设定。这就是将大部分存在于格斗游戏中的角色,让他们再次回归到格斗游戏的环境当中去,虽然《全明星激斗》只是一个回合制玩法的游戏。



从《全明星激斗》的开场剧情就不难看出,通过动画的演绎,让玩家们一瞬间就回到了过去在街机或是游戏主机上玩格斗游戏的记忆当中去了,那些现在都能倒背如流的搓招方式,也似乎又回到了眼前,这种将格斗大赛比赛直播融入到游戏动画甚至是主线剧情的方式,很好的一下子将老玩家的思绪拉到新游戏党总,可以说在剧情的打造上《全明星激斗》还是下了不少功夫了。



当然,《全明星激斗》拥有了这么多强悍的明星级阵容,必然走的也是当下手游中惯常使用的卡牌养成+战力提升的玩法了。在游戏的战斗设定中,玩家可以根据每个角色的定位不同,在前后排分别设定两人上阵,并且可以选择两个角色作为援护对象出现在游戏中。



而整个《全明星激斗》的战斗玩法实际上并不讲求某个角色的绝对强度,而是要求玩家在战前布阵中就考虑各个角色的搭配和互相配合的可能性。因为在游戏的实际战斗过程中,回合制的玩法就限定了玩家与敌人时分回合战斗,当前我方回合中释放的普通技能或是特殊技能如果不经过仔细琢磨,就很容易丧失局面上的优势,这也就要求玩家对已有角色特点必须非常熟悉,才能更好的做到战力输出的最大化。



在整个《全明星激斗》的主线剧情“格斗之城”的常规推图推副本的玩法之外,游戏还提供了诸如可以产出强化角色材料的“演武”、解锁游戏特殊背景音乐和角色境界材料的“世界音乐”、提供额外养成玩法的“一番街”和非常重要的PVP玩法“竞技”,由它们和主线剧情一道,为玩家们提供了整个游戏日常体验的内容。



其中PVP格斗的竞技玩法,支持玩家从普通的格斗竞技起步,逐步从3S擂台赛、冠军杯赛以及未来开发的搏击俱乐部等玩法中脱颖而出,成为《全明星激斗》中的最强者。而这些PVP的竞技玩法也明显吸取了不少MOBA游戏的规则,比如搏击俱乐部允许玩家匹配到一个公共卡池中,并且每人可以BAN掉一个你认为过于强力的角色,之后在整个卡池中轮流选取不同的角色来完成战斗,这些设定也无疑强化了整个游戏在PVP层面上的公平与竞技性。



在角色的养成玩法上,《全明星激斗》进一步细化了每个角色培养的层面,从等级、技能、境界、升星、命运卡等等不同的方向来打造一个角色的成长。当然,这样的设定带来的必然是玩家氪金程度的逐步上升,再加上游戏较肝的设定,可能如果不是忠实粉丝很难在游戏中保持旺盛的精力。



作为一款承袭了SNK众多经典IP以及其中角色的手游来说,《全明星激斗》在剧情打造、角色美术设计(提供2D和3D画面即时切换)、PVP玩法深耕等多个层面上,看得出来是十分想要通过这些知名角色来引爆游戏的话题性和体验度,但与此同时,游戏目前测试版本所呈现出的玩法深度、策略感与趣味性,以及最为重要的人与人之间的互动和社交乐趣并不突出,这就直接导致游戏单机化程度明显,加之角色又肝又氪的情况也十分突出,在游戏正式上线前,看来需要打磨的地方还有不少。


文本作者:游戏海贼王

转载请注明作者及出处

5365次浏览