游戏老司机 Vol.167:这修真手游还能这么玩?《以仙之名》告诉你该如何成仙


推荐语:历练、云游、机缘和羁绊,算的上是修真类文学作品和游戏最令读者和玩家痴迷的内容了,这也是《以仙之名》这款修真手游“扬名立万”的根源,阅读感+体验感+沉浸感的设定,同样也是这款游戏最令人感到惊喜的部分。



如果你是一款修真游戏,那么就必然要有一个完整的、有独立世界观和成长方向的剧情来支撑。在《以仙之名》中,人魔妖之间的对抗是故事的基本,当魔物横行,修士奋起反抗,然而当人类即将惨败之时,李祖后人点燃魂灯,李祖受到感召,违背天道分出一丝神识来支援人族,修士这才保留下一丝血脉,然而李祖却雷劫劈散,神魂散落九州。

我们的主角,在修真之路起航之时,就遇到高人点拨快速成长,殊不知我们所扮演的角色就是李祖魂魄的一片,而游戏也将追随主角的寻真之旅而展开。也就是说,《以仙之名》在画下了一个大的命题“拯救苍生”的命题之后,围绕这个核心,以阅读感极强的对话和文字性描述,为玩家将一个伴随着自己成长的故事娓娓道来。

所以这也是为何《以仙之名》更强调沉浸感的原因之一了,作为修真类游戏,强调故事情节的重要性等同于完成了一部修真小说。在《以仙之名》中,处处可以看到设计者的用心之处和巧妙设定,让玩家在每一段对话中都力图寻找到修真的大道,而每一次选择也将注定影响角色后续的发展,这就让玩家很难直接跳过所有的对话,并进一步沉浸到故事的氛围营造当中去了。

虽然说《以仙之名》是一款手游,但它并没有完全按照当下手游的套路和玩法去设计游戏的互动内容,玩家所扮演的角色就是整个游戏的核心,一切与成长和突破相关的内容也是基于主角而动,并非其他游戏需要抽卡或养成卡牌才能推动故事的前进。也就是说在《以仙之名》中,玩家只需要关注主角的成长,并围绕主角身边的人、事、物来体验整个修真之路即可。

作为一款放置类手游,《以仙之名》显然不想将游戏的玩法限制于放置类游戏的传统模式当中。在游戏中,角色的成长从两条线路中出发,一个是挂机获得的部分收益可以用来辅助角色的飞升,另一方面则是玩家需要主动完成各类主线、支线和云游任务,以期在解锁剧情的同时,完成角色的快速成长,从而体验从最初的炼气筑基到元婴飞升的快感。

围绕在整个修真玩法周围的,是《以仙之名》设计出的一系列提升修为的玩法。玩家在游戏中出了需要根据主线剧情的走向逐步解锁游戏中的诸多玩法之外,还需要通过自创仙法、云游副本、寻找和构建属于自己的机缘和羁绊,来完善整个角色成长的方方面面。

比如在游戏的“仙侣”模式中,玩家可以通过搜集不同角色喜好的物品来提升好感度,并进一步探索与每个角色互动中所产生的羁绊,由不同的羁绊也会衍生出不同的新剧情里供玩家体验,在游戏所提供的四男四女伴侣中,玩家可以任由自己的喜好或是好奇心驱使,与不同的角色进行互动,从而深化整个游戏的互动感。

在《以仙之名》里,有两种方法可以获得新的仙术并加以强化,一个是相对传统的以氪金为主要方式的抽卡,另一个则是非常具有修真味道的自创仙术模式。前一个玩法自不必多说,玩家在最多每十次的抽卡规则下,会随机获得不同的新仙法来强化自己的战力。

而在仙决这个模式之下,玩家通过“自定义”的方式,将不同的图谱以一定的顺序放置在卷轴之上,在经过系统的判定,即可获得一个全新的自创仙术,虽然这也有一定的概率才能获得最高阶的四阶仙术,但根据不同图谱位置的放置顺序来判定最终获得的玩法设计,也让《以仙之名》游戏更具有修真的味道。

从整个游戏的体验来看,《以仙之名》突破性的砍掉了放置类游戏的一些传统玩法,比如强制卡牌养成等,而用更具沉浸感的剧情,强调互动的玩家自定义内容来填充整个游戏的玩法设定,让一个看似简单的修真类手游的骨架和肌肉更为丰满,尤其是在剧情上的打磨,更让这款游戏与同类型游戏之间的差别非常明显,如果你是一个修真小说或游戏的爱好者,相信这款游戏所带给你的体验,也将是前所未有的。


文本作者:游戏海贼王

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