游点意思Vol.99:吸血鬼狼人乱入的《生化危机8》,卖点可不止是大…

恐怕卡女,哦不,卡普空刚刚公布《生化危机8》时,官方并没有预料到那位身高近3米的吸血鬼伯爵夫人会成为广大玩家的兴趣焦点之一。实际上,诸如吸血鬼、狼人等宛若从奇幻恐怖片里穿越过来的敌人很难不让人产生质疑:“这也能算《生化危机》系列作品?”


然而等小生实际上手并通关游戏后,小生对《生化危机8》的所有疑虑统统消散于无形。至于原因嘛,请接着看——




(一)

无论你愿不愿意承认,铁打的事实是目前卡普空已借助大量的游戏连同官方动画电影、漫画、小说等文娱作品,共同构建出了一个庞大又充实的“生化危机”宇宙。


正因如此,当《生化危机7》打着“灵异恐怖片”或者说“怪力乱神”的幌子进入玩家的视角后,老粉丝对该作剧情的抵触态度是显而易见的——素人主角伊森连正脸都舍不得露就罢了,游戏里伊森哪怕断手断脚,只需“洗洗手”就能继续生龙活虎的设定着实让玩家觉得违和,而更可恶的是官方并未在游戏里对这一问题做正面回应。

好在到了《生化危机8》,前代作里玩家所积蓄的疑问均能得到近乎完美的解答。


警告,前方高能剧透预警!

原来啊,我们那千里寻妻的苦逼男伊森早在前代作游戏的开头处就“出师未捷身先死”,只是随即他便依靠着E霉菌的力量复活,亦即接下来的流程里玩家所操纵的主角其实就是一头人形菌兽……而同样是受益于E霉菌,“新生”的伊森具备绝强的肉体愈合能力,嗯,“洗手液战神”就是这么来的……

继续聊《生化危机8》。本作不仅为玩家解释了诸多前代作剧情里的关键疑团,更以一种极为巧妙的方式,将《生化危机7》以来的剧情同系列前几作都融会贯通起来,它甚至还再度为《生化危机》系列的老粉丝们诠释了保护伞公司的真正创建渊源——想知道为何保护伞公司会以红白雨伞图案作为自家的Logo么?这里小生且买个关子,诸君还是自行到游戏里去寻找答案吧~


当然啰,这些关键剧情线索并不会在一开始就对玩家开放,并且玩家前期所遭遇的人与物与事……绝对能让《生化危机》系列老粉丝目瞪口呆——等你料理完奇幻风满满的狼人、吸血鬼、女巫等怪物后,接着你就会遭遇赛博朋克风十足的改造人,甚至其中一位BOSS是驾驶着巨型机甲的“万磁王”,啊这……



(二)

对《生化危机》系列有所了解的朋友想必都知道,其实目前现有的《生化危机》正传系列游戏大致可以被分成两大流派,其中一类作品主要以初代《生化危机》为模板,它们侧重对恐怖氛围的营造,再则就是从《生化危机4》开始的动作流派。尤为值得一提的是,这两大流派的看家作均出自“《生化危机》之父”三上真司之手。


重点来了:《生化危机7》的风格更趋于初代《生化危机》,为此本作还特意采用第一人称视角来强化玩家的沉浸感。说起来,起初玩家对于卡普空的这种坚持并不怎么买单,这也导致《生化危机7》在早期的累计销量并不如强调畅爽动作体验的《生化危机5》和《生化危机6》,然而随着时间的推移,再就是卡普空相继为《生化危机7》推出若干突出动作体验的DLC后,《生化危机7》的销量最终持续走强,并就此成为《生化危机》系列里的最卖座作品。

等到卡普空着手开发《生化危机8》时,充分积累了经验的制作人员有意重新对游戏里的恐怖元素与动作戏份之配比做了协调。就笔者个人的游玩体验而言,本作的整体风格玩起来的感觉非常像系列里口碑最佳(嗯,小生自封的)的《生化危机4》,但是其又自有特色。


首先,《生化危机8》的关卡设计思路依旧是系列作品所秉承的“冒险+战斗+解谜”,但对比系列前代作而言,本作较好地协调了战斗和解谜的配比。

拿解谜来讲,本作的解谜都比较简单,不至于过于拖累游戏的节奏。至于很多玩家颇为关注的战斗部分,《生化危机8》里的战斗节奏明显要比《生化危机7》要豪快不少,证据就是本作里玩家的弹药供应比较充足,场景里也散布有很多可以用来互动杀敌的道具(比如炸药桶),再者那些比较强力的敌人往往也有着自身的明显弱点,善加利用便能轻松拿下。说到敌人,本作里的登场敌人无论种类、数量还是进攻欲望都要强于前代作,自然也能给玩家带来更强的战斗爽快感。


这还没完,在游戏的后半段流程里,玩家还能亲自扮演猛男克里斯,这时候游戏给人的感觉非常非常像挑战《使命召唤》系列的僵尸模式……

其次,本作的武器系统、角色成长系统与资源管理机制无限向《生化危机4》靠拢,甚至玩家总能遇到神出鬼没的商人,而后者可以为玩家提供武器改造强化等付费服务。更有意思的是,到了游戏的中期,玩家还能通过击杀动物来获得烹饪食材,再将其交给商人烹饪,而对应的成品菜肴可以永久提升玩家的基础属性,啊这……



(三)

总体而言,《生化危机8》的游戏流程主要围绕着最终BOSS连同其麾下的4个头目展开,其中前述4个头目包括玩家最为关心的吸血鬼伯爵夫人等都拥有各自的领地与跟班,甚至对应的关卡玩法风格也大不一样。


以吸血鬼伯爵夫人的城堡为例,对应的关卡流程主题是“解谜+老鹰抓小鸡”,而“万磁王”的工厂则为玩家准备了密集的畅爽战斗,更加甭提玩家甚至还能在其同鬼娃BOSS的交锋中体验到非常阴间兼意识流的幻觉关卡……就关卡的丰富性与趣味度而言,必须得说卡普空就《生化危机8》而交出了一份高分答卷!



讲完游戏本体的相关,小生再来聊聊《生化危机8》的“配菜”。这里我们要重点提及备受《生化危机》系列老玩家热捧的佣兵模式。坦白说,《生化危机8》的佣兵模式之核心机制同以往的佣兵模式相比并无未太大的差异,它同样是要求玩家在限定时间内尽量击杀敌人,不过本作的佣兵模式舍弃了体术系统,着重突出角色的天赋能力搭配,如此也让本作玩起来更像是《使命召唤》系列里的僵尸模式。

另一点要提及就是卡普空原计划随《生化危机8》捆绑附赠的多人对战游戏《生化危机Re:Verse》,然而目前官方已经决定让本作延期至今年夏季推出。



(四)

看到这儿,相信聪明的读者已经有留意到,小生在本文里多次提及《生化危机4》。没错,《生化危机8》里有太多《生化危机4》的影子,而考虑到当年《生化危机7》里的素材曾大量在《生化危机2重制版》与《生化危机3重制版》里“复现”,再就是《生化危机8》和《生化危机4》均以村庄为主要背景舞台,并且《生化危机4重制版》呼之欲出,所以你懂得……


再者,本作的结局特别提及了一句:“父亲的故事就此完结(The father's story is now done)”,估计卡普空除了借此点明伊森的结局外,还暗喻《生化危机》系列老一辈角色的退席(毕竟这些人如今都已经是大叔大妈了)。非但如此,官方艺术设定集有透露卡普空曾打算让艾达王在本作里登场,但后来却因故取消了她的戏份,不过没准王阿姨会以DLC的形式“补票”?


最后,本作的隐藏结局里还出现了伊森(准确的说是E菌兽)的女儿、“毒二代”萝丝/伊芙琳,如今她已经成为政府的特工人员,这是否宣告着之后的《生化危机》系列作品将会由“毒二代”们(可别忘了威廉博士之女雪莉和威斯克之子杰克哟)唱主角呢?



(尾)

你对《生化危机8》的“变与不变”满意么?


PC版“独占福利”,真的顶……

作者:暴雪Boy_神焰

为了大家能体验到游戏,我们将在在评论区随机抽取抽2位幸运玩家送上《生化危机:村庄》标准版的cdk(需在steam激活),以下是具体的活动规则:
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文本作者:游戏海贼王

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