游戏老司机 Vol.146:这款在日本测试的二次元新游,竟是腾讯做的

最近发现一款神秘的二次元战棋手游,刚在日服结束了CBT测试。为什么要关注这款手游的原因,是因为这款游戏的研发团队是属于腾讯旗下的控股公司,换言之,这款腾讯自研的二次元手游《白夜极光》悄悄地在日本测试了。
要知道腾讯旗下的二次元游戏很多,作为自研的《白夜极光》同样是一款二次元游戏,为什么还要如此隐秘的测试?结合小道消息来看,只能总结出腾讯想要利用《白夜极光》重新突破二次元手游格局。至于这款《白夜极光》到底如何?且听我慢慢道来~

作为一款二次元游戏,最重要的肯定就是外貌了。《白夜极光》在这次日本CBT测试之前,高质量的原画、Live2D、pv都在画师圈进行过宣传和认证的,也引起国内关注画师圈的玩家们的关注。

《白夜极光》在画风上更偏向于冷色调类的科幻风格,人物设计上统一偏向于日式卡牌的任务风格,对于喜爱二次元的玩家可以说是很熟悉了。人物立绘细节,加上背景也不错,重点是角色个个都很好看。

至于《白夜极光》的玩法就是类似于消消乐的战棋玩法,游戏战斗开始的时候,会随机分布一个有着红黄蓝绿四种颜色的棋盘,颜色对应着火焰、水流、雷电和森林四种属性,属性之间彼此相互克制。按照角色的属性将同属性(也就是同色)的各自连接起来,用来规划角色的行动路线。

至于这个行动路线也是有讲究的,连接的方向支持横、纵、斜三个方向,单次连接的格子数最高可达12个。如果格子的属性与角色的属性一致,或者当前角色是队长,在移动后就可以触发连锁技能,连起来的格子越多,最后的伤害也就越高。

在这个玩法设定上,如果有格子与敌人所在的位置较为靠近,角色在移动过程中还会触发平A效果,细节还是很值得考究的。

在单个回合结束之后,玩家所走过的格子还会随机变换颜色。所以在《白夜极光》的玩法里有着路线规划加属性限制,以及一定的随机性,这也导致游戏的玩法既考验玩家的运气,同时也有了一定的策略性。

除了消消乐+战棋的玩法,作为一款二次元游戏,自然也会有角色的养成系统。游戏的角色会有一个建筑所,可以在这里面生产资源或者是和玩家互动。在这个养成模式下,《白夜极光》里的所有角色立绘会变成3D的Q版外观,还是很可爱的,有的角色还会自娱自乐,看着也很有趣。

从游戏模式和角色养成来看,《白夜极光》用着相对有创意的玩法和扎实的美术风格,的确是一款具备潜力的游戏。不过刚结束CBT测试,游戏里应该还有很多可上升改进的空间,在这次CBT测试里,日本玩家对于《白夜极光》也是赞不绝口,预计也会在今年夏天上线日本。

虽然不知道何时上线国服,腾讯现在决定先海外测试吸取国外玩家反馈,在出海效率和产品本地化上来说,未来国服更是能够比同类型手游质量高出不少。话虽如此,《白夜极光》本质上就是消消乐,可谁能拒绝得了消消乐这种让人上瘾的游戏玩法呢?

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全部回复(2条)

一般来说同类游戏腾讯画质不如网易,众所周知网易是专业做cg的(´◑д◐`)

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又是自走棋,麻了

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