游戏老司机 Vol.143: 虚幻4做的二次元开放世界,《幻塔》真有那么丝滑?

“开放世界”在当下突然变得潮流了起来,很多游戏厂商都尝试融入开放世界的元素,来给玩家提供一个大世界的体验。今天,正好也有一款开放世界手游测试,那就是二次元画风的《幻塔》。说好一点开服,而
我苦苦排队等了快一个小时,终于来到了这个艾达星球。


《幻塔》的游戏世界观设定是在末日废土下,原能发生了爆炸引发了辐射和灾害,星球变成了废土,为了抵御辐射只能佩戴专门的仪器来抵御。在刚开局,玩家就陷入了一场战斗,作为一个外来者误入了救援基
地,大家也可以理解为新手村。


先来说说《幻塔》的画风,采用了大面积的暖色调,人物也都是二次元 风格,看着还是很不错的。根据官方的介绍,游戏用的是虚幻4.26引擎,在保证画质清晰和质感的情况下,给玩家提供一个真实的开放世界。


物理引擎的技术支持带来的就是游戏中的真实程度,就拿小细节来说,我和NPC互动不小心撞上去,NPC都有一个被撞的动作以及速度迟缓。


画风都这么好,《幻塔》的捏脸更是好玩,从身材、五官、服装、发型、体型,甚至连胸围外观都能调整,可以说是十分的细节了,光是捏脸就能玩很长时间。


接下来就来说说游戏的主要内容,幻塔的核心玩法可以分为两个方面, 也就是开放世界探索和核心战斗系统。

开放世界探索方面,游戏当前大地图的总体可探索的范围很大,光是新手村探索的话就需要不少的时间。探索的内容上,除了常见的讨伐怪物,还会有素材收集、解密游戏、遗迹探险等等,内容很足也很有趣。


另外,在探索细节之中会有很多可以互动的内容,比如路边的石块、箱子等物品,就可以用于投掷或者推动,既能辅助战斗又能协助玩家解谜,这一块还是比较有意思的。在地图上我也能够看到其他玩家,有时
候不用交流大家一起来玩解谜,也很有探索的游戏氛围。


如果你是刚开始接触这类游戏的话,带来新鲜感还是很足的,就算是长时间的探索都不会产生枯燥和疲劳感。对比之前的测试内容,这次《幻塔》测试可以看到很多优化提升的空间,比如地图探索的细节就很有新
意,更让人期待官方后续的开发和调优了。


至于核心战斗系统方面,在《幻塔》里的战斗模式有很多个关联系统构成,形成了相对多样化的体系。大致有角色本身的技能、武器、元素影响、元素和素材的配合等等,前面是角色本身附带,后面也是在基于开放世界元素下的影响造成。


角色自带对应不同技能的职业,还可以在不同的场合进行切换,可以自行挑选携带武器,通过在战斗之中切换武器达成不同战斗效果,例如法杖武器能够提供恢复能力,弓箭则可以做到远程攻击等等。


武器也可以通过地图装置进行充能,使其携带不同的属性,以触发特殊的战斗效果,比如冰元素的冻结、火元素的燃烧效果。这些就是前文提到的,在基于开放世界元素下的相对多样化的战斗体系。至于还有一些养成细节方面,内容太多就不细说了,大家可以自行研究。


总体来说《幻塔》的可玩性非常高,无论是多样化战斗还是探索开放世界本身,完成度都很不错,游戏的故事背景也有意思,特别是兄妹相爱相杀以及阵营对立,配音和剧情都毫不出戏,但遵循着不剧透的原则这
里就不细说了,如果大家感兴趣的话可以参与这次《幻塔》测试哦。

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全部回复(28条)

元神复刻版

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泊序 回复  飞飞_OsiU

嗯,怎么看都与原神极其相似。这种游戏有必要出吗?

2434976319 回复  泊序

太有了,这样自选五星,原石礼包才有希望🐶

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战斗系统还不如后崩坏书

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卡boog了,烦

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元素反映不是原神么。。。

0

画面不如原神

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