游戏老司机Vol.137:再现魂师巅峰之战,这个《斗罗大陆:魂师对决》够味!

推荐语:在2021年推出的一众围绕“斗罗大陆”这个IP所诞生的手游中,《斗罗大陆:魂师对决》作为玄幻题材的SRPG手游,却有着自己独到的设计思路,以战斗策略为核,加上武魂魂环搭配的玩法,是否能满足漫迷们苛刻的要求,值得拭目以待。

作为IP授权之作,《斗罗大陆:魂师对决》首先要做到的就是原汁原味的忠于原著的诸多设定。从以诺丁学院为出发点的新手村设计,玩家陪伴唐三一同展开冒险与魂师成长之旅的剧情铺陈,依托于任务和副本的精心设计,几乎都是按照原著的内容徐徐展开,娓娓道来。



从还原场景到紧扣剧情,再到将《斗罗大陆》中诸多读者耳熟能详的魂师一一呈现在游戏当中,不仅让书迷、漫迷们能够在游戏中通过互动和精美制作的场景与人物,再度回归到原著所营造的世界当中。更为重要的是,回归原著剧情的《斗罗大陆:魂师对决》,也将从未接触过原著的玩家的理解门槛进一步降低,甚至会引导他们从游戏回到原著当中去体验《斗罗大陆》独特的魅力。



选择做一款SRPG类型的手游,《斗罗大陆:魂师对决》从一开始就注定要侧重与玩家在战斗层面上的体验,尤其是战术策略上的使用,就相比MMO或是ARPG玩法上需要更多的考虑与决策。毕竟更多以数值为成长核心的手游,只需要将关注点放在装备、技能或是各种加持道具上,只要角色强度够,任何副本都能轻松闯关。



但如果是SRPG,那么玩家所需要关注的就不仅仅只有角色数值层面上的成长了。在《斗罗大陆:魂师对决》中有着不同属性的BOSS等待玩家们挑战,玩家们在战斗前除了要选择相应的魂师上阵,还要针对性的对攻击顺序、技能释放的先后做仔细思考,加之不同的魂师的攻击类型也有所不同,玩家在一场战斗中需要考虑的因素也会随之变得更为复杂。



既然是紧扣原著的基本设定展开,《斗罗大陆:魂师对决》中也提供了猎杀魂兽培养魂环的经典玩法,构成了基本的角色成长之路。当然玩家着重提升某个魂师的能力,仍旧是以获取魂环培养武魂的设定为核心。为此,游戏还十分贴心的为不了解魂环体系的新玩家们提供了官方魂环组合方案,从基础成长的角度来帮助玩家们理解魂环、武魂之间的关系,让他们更快的融入到游戏当中去。


除了培养武魂的玩法,《斗罗大陆:魂师对决》中的斗罗之路则承担了大部分推进剧情的功能,这样的设定也不难看出,作为一款SRPG,《斗罗大陆:魂师对决》仍旧在引导新老玩家理解与认知游戏的层面上下了不少功夫,而玩家在整个探索斗罗之路的同时,不仅了解到了剧情内容,也获得了不少强力的魂师角色,可谓一举两得。


此外,《斗罗大陆:魂师对决》的视觉体验与美术设计也值得称道。虽然是SRPG类型的定位,《斗罗大陆:魂师对决》仍旧在人物建模上精益求精,几乎每一位魂师都拥有其专属的出场和展示动画,并且在战斗时也拥有着各自不同的技能特效,也就是说,你哪怕没有SSR级别的魂师,也能感受到角色们战斗时的华丽表演。



在场景设计中,《斗罗大陆:魂师对决》使用了诸如“高级屏幕空间技术”、“灯光探针技术”以及“真无缝昼夜变换”等技术,让玩家沉浸在一个更为真实的,时间与现实生活同步,光照沉浸感更强的游戏世界中。



从游戏目前提供的测试内容来看,《斗罗大陆:魂师对决》为广大原著粉丝们提供了一个极尽还原“斗罗大陆”世界观、故事剧情、场景设计与魂师架构的虚拟世界。选择SRPG玩法的《斗罗大陆:魂师对决》,也与相同IP之下的其他手游形成了鲜明的对比,更为强调策略与战术施展,再配合视觉效果更强的特效技术,身在《斗罗大陆:魂师对决》之中,更能体验一名魂师那种不断成长与强大的层次感与成就感。

作者:砂砾


文本作者:游戏海贼王

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