提起SQUARE ENIX(汉译:史克威尔·艾尼克斯,下文简称SE),国内玩家的口碑可能会两极分化:一头是折服于《FINAL FANTASY》、《DQ》等经典作品带来源源不断的惊喜感动,比如超前的电影化叙事手法、每一代都奇思妙想般的趣味创新;另一头则是受唾于“手游大厂”的产品布局和不知疲倦地“炒冷饭”赚取情怀。可无论哪一种声音占主流,背后都存在着一个事实: SE推出的每部新游,诞生之初都如含金汤匙一般惹来世界范围的玩家关注,热度甚至一直持续到公测后的N年。今年,这一主角光环就落到了《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的头上(后文简称《幻影战争》)。

《幻影战争》其实是一部很难定义的作品。因为它与SE历来的手游套路都不太一样。它不是《最终幻想 觉醒》这种IP授权由国内本土研发的类型,也并非《最终幻想15:新帝国》这种与原作毫无关联的大串改,更不是某一部正作的重制版。一层层细筛下来,它是为数不多的由SE全程操刀并带有浓厚日式RPG风格的“嫡系”手游。

看人先看脸,游戏也一样。《幻影战争》的美术团队来自于日本Cydesignation株式会社,该会社也曾负责过《尼尔:机械纪元》、《碧蓝幻想》、《影之诗》等作品的角色设计。大家熟悉的吉田明彦老师就任职于此,下图是他设计的尼尔海报(画风上确有些相似)。
游戏内各兵员立绘风格确实与市面上泛滥的宅腐式画风不同:全图几乎不采用艳丽色彩,而以厚重低沉的暗色为主,突出排线与阴影的搭配。个人感觉,这种浓厚的“吉田风”可能不具备短时的视觉冲击,但这独一无二的风格不失为手游外皮同质化大潮下的一股清流。随手截几个立绘,是这样的:


每个立绘从细处品查,确实感受到画师们的笔笔用心。用制作人广野启的话讲,每一幅立绘“更经过无数次的调整,才完成了现在呈现的画风。特別讲究的部分有瞳孔的造型、阴影及影子的笔触……”。
肉眼可见的, SE确实在画面上使出了浑身解数,画风独特且画质表现力极高。
再看看世界观。
《最终幻想》历来都以其宏大的世界观和跌宕起伏的剧情而为人津津乐道。每一部之间虽不存在必然的剧情承接,但在水晶、希德、莫古利等共通元素上仍是代代相传,《幻影战争》也是如此。故事发生在列强林立的阿多拉大陆上,列国伐交频仍纷争不断,各国势力表面上结盟联姻,然而脆弱的一纸和约之下实则涌动着战争的暗流,因为人人都觊觎着水晶背后的强大力量。而在追逐这神秘力量的征途上,亲情、友情、爱情、家国情怀产生了难以名状的牵绊……(听上去颇似「权力的游戏」的意味)
再看看核心玩法。简言之,兵员养成+立体战棋。
与传统日式RPG一样,养成是《幻影战争》的最核心系统。一个兵员从被抽中诞生开始,
便开始了在职业、武具、技能的漫长养成路,养成元素丰富且深度。人人皆知养成最头疼的往往是材料,好在目前的测试版本中,国服已经加入了扫荡券功能,也增加了部分材料的产出。虽不能涵盖全范围的养成耗材,但这至少是一次颇得民心的尝试。

养成的效果当然要反馈在战斗中。《幻影战争》采用了立体战棋的战斗模式,除了普通战棋标配的平面棋盘之外,还增加了高低地势(颇有些致敬《FFT》的味道)。当你处于一个立体棋盘中时,你的走位思考必须更加通盘和全面。你若处于低势地形,则无法使用短手武器触达敌人,而敌方弓箭手却可以居高临下轻易偷袭你。此外,你相对于敌人的不同站位(背靠、侧位、正对)将直接影响你的掉血数值。正因每个细节都如此考究,所以玩家在出兵布阵前都需步步为营思量清楚。不过,在运筹帷幄之中拨云去雾,逐渐锁定胜局,这不正是战棋的最大魅力么?

最后看看传承。如果你和我一样是《最终幻想》的忠实粉丝,则必定对代代正作所传承的共性元素如数家珍。可爱的莫古利与陆行鸟、神秘力量的源泉「水晶」、每次战斗后吟响的水晶序曲、以及强力助战「召唤兽」等。这些元素都将在《幻影战争》中复现。下图是耳熟能详的召唤兽「伊弗利特」截图。

而令所有狒狒最兴奋的,无疑是历代《最终幻想》中的人气角色将以幻兵的形式重现在阿多拉大陆。我看到外服已经联动了光之战士、雅喵等同系正作兵员。更广泛地,甚至连2B小姐姐这种外系角色也在联动范围之中。作为玩家,我期待且相信国服的联动也不会太远。

综上,这款获得了「2020 GooglePlay 最佳对战游戏」的纯正日式RPG,无论从制作团队、画面品质,还是从策略战斗、IP传承,都展示出SQUARE ENIX出品的大作风范,无疑是一款值得关注的作品。而如果你和我一样也喜欢日式RPG,则本作更不容错过。