游点意思 Vol.87:任天堂砸重金力保,《怪物猎人:崛起》到底有多香?

在去年的年末,有一伙黑客成功从游戏巨头卡普空内部窃取到海量资料,其中就包括了后者名下大作《怪物猎人:崛起》的情报——据称,任天堂为了让《怪物猎人:崛起》能够限时独占Switch主机,不惜开出高达数百万美元的天价“赞助”费。



于是问题来了:为啥任天堂对一款第三方游戏会如此上心?

因为啊,它可是《怪物猎人》系列的最新正统续作口牙!

(一)

首先,容笔者简单回顾一下《怪物猎人》系列的发展史。

《怪物猎人》系列的初代作问世于2004年,其对应的游戏平台是索尼PS2主机。初代《怪物猎人》乃一款多人共斗游戏,玩家要扮演深入荒野冒险的猎人,利用武器和陷阱来对抗诸多凶猛的怪物,并在此过程中体验“刷刷刷”的乐趣。到底卡普空是“动作天尊”,其在动作游戏上的非凡天赋赐予初代《怪物猎人》以别样的魅力,令本作一举斩获不少拥趸。

于接下来的悠长时光内,卡普空先后针对《怪物猎人》系列而推出数款续作,其中PSP平台的《怪物猎人P》真正奠定了该系列游戏爆火的基础,甚至很多玩家买PSP就是为了联机爽这款游戏。






有必要指出,随着《怪物猎人》系列的爆火,不少游戏厂商也纷纷推出跟风作品,好比光荣的《讨鬼传》系列、索尼的《灵魂献祭》系列、万代的《噬神者》系列,连同网易的手游《猎魂觉醒》等。



《讨鬼传2》

继续讲《怪物猎人》系列。如前述,《怪物猎人》系列兴盛于索尼PS系游戏机平台,但打《怪物猎人3》开始,该系列开始重点向任天堂系游戏机平台倾斜,而等任天堂的3DS确立其的掌机王者定位后,卡普空更是让《怪物猎人》系列新作直接成为任天堂系游戏机平台独占。当然,卡普空这样搞也不是没有弊端:受限于任天堂系游戏机平台的机能,3DS平台上的多款《怪物猎人》系列作品只能用“满屏狗牙”来形容,即便是系列老粉对此也是怨声载道。

这种局面直到《怪物猎人:世界》的横空出世才迎来改变。《怪物猎人:世界》同时对应有PC/PS4/XboxOne版,其不仅具备绚丽的画面效果,还与时俱进地引入诸多新的玩法要素并显著降低新人入坑的门槛,反过来玩家也用空前的热情回应了卡普空——《怪物猎人:世界》的累计销量高达1600万份,乃系列有史以来最热卖的一作。



至于接下来同大伙见面的系列新作就是《怪物猎人:崛起》。

(二)

相信不少老玩家刚进入《怪物猎人:崛起》便能直观感受到一股浓浓的“复古”味——没错,本作的主舞台同系列里“第二经典”(嗯,笔者自己封的)亦即《怪物猎人P3》一致,两者的故事都发生在旧大陆,这也使得《崛起》得以回归《怪物猎人P3》那招牌式的“日式和风”艺术主题。






不过,于具体的玩法机制上,《崛起》要更接近《世界》而非《怪物猎人P3》。

这种差异体现在《崛起》的方方面面:首先,《崛起》直接沿袭《世界》的“无缝+多层结构”式地图。当然,毕竟本作的首发平台是Switch,而受限于后者的技能,本作场景的复杂程度与细节等均无法同《世界》相比。





作者菌的老婆们……

其次就是新要素的加入。这方面特别值得介绍的当属《崛起》首度引入的“翔虫”系统。所谓翔虫,可简单理解成“昆虫版抓钩”或是《世界:冰原》里飞翔爪的威力加强版(有使用冷却时间限制),玩家可借其实现“飞檐走壁”式机动,甚至很多时候玩家若遭遇到复杂地形,其完全能利用翔虫直接翻越过去,惊喜不惊喜?






“翔虫”系统不仅给玩家的移动方式带来质的改变,它还一并强化了游戏的战斗系统——玩家可通过消耗自身携带的翔虫来发动特殊的“铁虫丝技”,而每一种武器都对应有专属的“铁虫丝技”,如此令玩家的狩猎刷怪爽感得到质的升级。这之外,当玩家被怪物击倒并陷入硬直后,玩家同样可以靠消耗翔虫来激活“翔虫受身”,借此迅速消除硬直状态给自己带来的不利影响。总之,“翔虫”系统显著提升了玩家的战斗体验,可谓相当成功。



《崛起》还为玩家带来“御龙”系统:玩家若给怪物造成足够的伤害,便有机会触发怪物的大硬直,进而借铁虫丝来骑乘并操控怪物,简单来说就是让怪物临时客串一把“贴心坐骑”。尽管类似的玩法机制在不少动作游戏都有,不过《崛起》提供的“御龙”体验依旧让人相当满意。






附带一提,《崛起》还新增坐骑随从“牙猎犬”,它能跑能跳能攻击,甚至攀登悬崖峭壁也不在话下,简直是出门旅行必备萌宠有木有?






至于《崛起》的第三大卖点乃本作率先加入的“百龙夜行”,也就是让玩家抵御海量怪物对村落的袭击,或者干脆点,它其实就是基于第三人称的塔防模式。当“百龙夜行”玩法被触发后,玩家可以布设并操控村落里的各种大型防御工事来抵御怪物群的汹汹攻势,并且随着时间的推移,玩家还能解锁更强力的防御工事,玩起来颇为热血刺激。






登场怪物方面,《崛起》新增有若干基于日本日本传统妖怪和神话而设计的“新面孔”,比如自带相扑元素的河童蛙,像是从隔壁家《讨鬼传》穿越过来的怨虎龙等,至于《怪物猎人》系列旧作里的经典怪物如雷狼龙、轰龙自然也不会在本作里缺席。稍显遗憾的是,本作里的总登场怪物种类并不算很多,而且并没有多少古龙类怪物的戏份,但考虑到《世界》也是通过更新来逐步扩展怪物的阵容种类,所以玩家大可以放心。





简而言之,卡普空就《崛起》的创作理念高度趋同《世界》,也就是保留系列那招牌式的硬核战斗系统之余,大幅度降低玩家的准入门槛,同时进一步强化玩家的乐趣体验。联想到《世界》已斩获全球玩家的一致好评,笔者有理由相信《崛起》同样不会让新人和老玩家失望。



(三)

文章的结尾处,笔者再继续深入聊下《崛起》的跨平台问题。

根据黑客从卡普空内部窃取的资料显示,其实卡普空曾考虑让《崛起》成为一款Switch完全独占作品,但后来卡普空认为Switch在中国的普及率不算特别高,这才决定另行推出PC版(国人玩家们,欢呼吧)。

讲真这一点并不让笔者感到意外。依旧以《世界》来举例,其PC版贡献了逾四成的销量,亦即如今PC游戏市场的体量已经不容忽视。对于玩家而言,若卡普空为《崛起》推出PC版,那么玩家将能享受到更好的画质和操控体验,以及各种“你懂得”MOD支持,而这些显然都是Switch版游戏所提供不了的。尤为重要的是,PC版《崛起》预计2022年初问世,玩家无需等待太久。



话不多说,笔者去猎龙去了,bye~

作者:暴雪Boy_神焰


文本作者:游戏海贼王

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