游点意思 Vol.84:诡异黑暗的异想世界,直面童年的梦魇阴影

相信很多老铁在小时候都会有这样那样的恐惧情结:或者是害怕外面的黑夜里隐藏着未知危险,或者是担忧床下盘踞着蛇一类的可怕生物……不少人甚至直至成年都未必能摆脱相关负面影响。

似乎正是从此点受到启迪,如今有不少恐怖题材游戏的制作者纷纷以“童年”为创作的切入点,由此也催生了不少别具韵味的恐怖题材游戏佳作,好比笔者今天要安利的《小小梦魇》系列。




(一)

《小小梦魇》系列的初代作问世于2017年,它对应一款DLC,至于其续作《小小梦魇2》乃初代作的前传,发售于2021年。

就玩法类型来讲,《小小梦魇》系列属于带有惊悚要素的横版解密游戏,而其的主题也很简单,用制作者的话来解释就是“希望通过这款游戏,能让玩家和自己的童年产生连接——对,就像穿过杯壁,和小时候的自己对话,而在这个诡异黑暗、令人不安的异想世界中,玩家需要面对的也将是你的儿时梦魇。”



实际上,为了突破这一创作理念,制作者赋予该系列游戏作品以诸多鲜明的特色。

首先,游戏中玩家操作的主角,无论是初代作里的小六,初代作DLC里的无名小男孩,连同续作里的摩诺,他们就体型而言都是货真价实的“小豆丁”,并且上述主角所能施展的角色动作也很简单,无非跑、跳、推、搬等,甚至途中哪怕他们捡拾到武器,其发动攻击时也会因为自己的力气不足而需要较明显的蓄力准备过程。



很自然的,当玩家操纵这些“小豆丁”在充斥着畸形怪物的偌大游戏场景中冒险时,那种强烈的反差或者说压迫感堪称如影随形。要说关键点还在于,如果我们静下心来仔细想想,便会愕然留意到一个惊人的事实,这其实正是我们童年情境的重现——小孩无论看哪个大人都会觉得对方身材高高,并因此而形成“高大=强大”的粗暴认知~

其次,本系列游戏的画风偏黑暗,一众登场敌人的造型连同游戏场景也只能用扭曲和怪诞来形容,如此营造出一种独特的阴森氛围。与此同时,为强化玩家的代入感或者说沉浸感,游戏里并没有任何的HUD元素和角色语音对话之说,却也令游戏里那股如影随形的诡异气质变得愈发直击灵魂深处。或许,这正是本系列作品的标题顶着“小小梦魇”的原因……




附带指出,主角小六的黄色雨衣在游戏场景的反衬下显得异常鲜艳醒目,不知是否是制作者从经典电影《辛德勒名单》里红衣小女孩处得到的灵感。




再者,作为一款恐怖题材游戏,本作对恐惧感的塑造并非通过烂俗的“Jump Scare”来实现,而是立意主角的“小豆丁”身份面对强大敌人时的无助与紧张,以此为引来激发玩家内心深处的绝望与慌张感。别说,系列游戏里的不少敌人独属于一旦发现玩家踪迹便会一路尾行到底的类型,而在制作者所精心设计的游戏节奏推动下,他们甚至让笔者产生了几分《生化危机2》里主角被暴君追杀的刺激~



(二)

于核心玩法机制和具体关卡设计等方面,《小小梦魇》系列的表现也相当值得称道。

初代作的主要背景舞台是一艘神秘的游轮,制作者通过不同的房间与舱室来划分出独立的关卡,这样做的好处是玩家的游戏体验全程保持高度一致,但缺点是视觉观感略显单调。至于续作《小小梦魇2》(再度强调,本作在剧情设定上属于前传)则为玩家提供诸多特色迥异的场景,诸如森林、医院、校园等,更能刺激玩家的冒险欲望。





这里要重点表扬《小小梦魇2》,可以说其的每一关都给玩家带来十足的惊喜。拿该作该作的最初几关来举例,序章的森林关里玩家要借助场景里散布的障碍物来躲避猎人的搜索和射击;校园关的BOSS是一个脖子能像《海贼王》主角路飞那样伸缩自如的女教师,并且玩家得把握一切机会,利用长脖子女教师的视觉死角来进行潜行;至于医院的关卡设计尤其惊艳,此关玩家会遭遇到的敌人是畏光的人偶傀儡,这也让玩家用来照明的手电筒临时兼职了一把防身武器,玩起来颇有“123木头人”的别样刺激。




不过要说《小小梦魇2》的最大特色当属玩家并不“孤独”——大多数时候,初代作的主角小六将会以NPC队友的形式陪伴玩家一同冒险,甚至玩家还可以同小六进行一些有趣的互动,诸如发出可爱(呃,请允许作者我在描述一款恐怖题材游戏时使用“可爱”这个形容词)的啾啾声,来呼唤小六来协助自己破解一些机关谜题,以及……牵手。





嗯,“牵手”可能是《小小梦魇2》里最具“温度”的玩法机制了——玩家扮演的摩诺可以靠近小六,并主动挽住对方的手,而该设计很容易就会让人想起PS主机上的神作《ICO》,该作里身为主角的长角少年同样可以牵住白衣少女的手……尽管严格来讲,《小小梦魇2》里的牵手系统并没有任何实用性,但无可非议的是,该机制对渲染摩诺同小六之间的羁绊起到了极大的增益作用,还为游戏结局给玩家带来的巨大情感冲击起到了绝佳的铺垫。




PS主机上的经典名作《ICO》

(三)

《小小梦魇》系列游戏的另一大卖点,当属其暗藏于晦涩剧情下的人文哲思。


初代《小小梦魇》里玩家扮演小六,她除了要躲避怪物的捕猎,其还得设法解决挥之不去的生理饥饿问题,偏偏游轮上的食物其实是……伴随着游戏流程的推进,小六会相继吃下来历不明的肉、老鼠甚至是曾帮过她的雨伞头小精灵(即DLC的小男孩),最后更是吸干幕后大黑手亦即面具女夫人的血,却也因此变成新一任的魔头。这,显然是一个“屠龙勇士变成恶龙”的故事。至于那些被骗到游轮的贪婪食客以及他们会被面具女夫人吸食掉灵魂的剧情设定,无疑在致敬宫崎骏大师的《千与千寻》……



续作《小小梦魇2》的剧情则更像是暗喻一个人的成长心路过程:TA带着勇气与智慧走进充满未知危险的外界,经历了学校里的枯燥教育和霸凌事件,更体验过医院看病的不适,勇敢对抗信息过剩时代下诸多媒体对个人的思想洗脑,却依旧要面临挚爱的背叛或者说个人信仰的崩坍,从此变得世(hei)故(hua)……





当然,正所谓“一千个观众眼中有一千个哈姆雷特”,其实截至目前官方并未透露太多有关《小小梦魇》剧情方面的讯息,上面只是笔者个人的一些看法或者说理解,还希望能够抛砖引玉。

(尾)

《小小梦魇》系列并非没有瑕疵:其流程过短,难度曲线不甚合理,定价也偏高……但总体而言,《小小梦魇》系列无疑是近年来少有的恐怖题材游戏精品,笔者强烈建议诸君有机会就找来上手试试!




作者:暴雪Boy_神焰


文本作者:游戏海贼王

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