注意:本文基于试玩版本测评,最终内容以3月18日发售的正式版本为准!
2019年夏,《非常英雄》在Xbox、NS、Steam、Win10发售,或许是当时宣传力度不足,致使这款独立游戏并没有像《冰汽时代》那样上线后一路高歌,不过出彩的手绘画风、嬉闹的西游故事和易上手的闯关挑战,还是给多数玩家留下了小而美的印象!两年后,手机版以《非常英雄救世奇缘》为名,于3月18日上线168个国家地区,同时国内也迎来了12元买断价、首周9元的特惠。
显然,这一次《非常英雄救世奇缘》要格外有底气,据多平台不完全统计,发售前夕仅中国区预约数就达到了80W人,预计在全球会有更好的销量!从卖相上讲,《非常英雄救世奇缘》并不是个爆款游戏,甚至都不能称之为具备爆款潜力的作品,但在国内玩家苛刻的选游标准下,仍获得了高分之举。之所以达成如此成绩,是因为它对西游故事的新解读,以及对解谜、平台跳跃、动作三大品类玩法成熟的融合设计,让玩家能够在测试中真正体验它的出众之处!
取经故事硬派是经典,热闹是创新 原著中妖怪们最大的愿望就是吃上一口唐僧肉,所以徒弟们就得想方设法一次次去解决“师傅去哪里了?”的问题。这是家喻户晓的剧情,也是师徒四人与群妖对立冲突后引出精彩打戏的导火线。
对于一款全新的西游题材游戏,如果把人人皆知的取经故事再讲一遍,会对体验带来大幅度折扣,那有没有机会让将经典剧情听起来更有意思?
《非常英雄救世奇缘》找到了一个既可以让西游原汁原味,又能让对注重剧情的玩家产生持续探索的方法——神仙BOSS更接地气。很难想象,高高在上的观音没有了位极人臣的冷淡,在一些特别的关卡入口会跑来为你主动献计;妖怪呢?自信了起来,白骨精这个大漂亮一边跟你捉迷藏,一边修建美容院,牛魔王则是想把火焰山改成可以泡澡的温泉,以尽地主之谊...
听起来不可思议,不过细想之下确实是对西游一定程度的再挖掘,而对角色不再阶层化的塑造也是一种大胆尝试,和对经典故事的微创新,至少要在必须讲故事的体验里为玩家拓展了“当妖怪们不再嚷嚷着要吃唐僧肉”的新思路,显然这种讨巧的设定是有效的,得到了大多数玩家的认可!当然,这并不代表经典故事就不好看,能看出《非常英雄救世奇缘》想在经典之外创造一条新路子。
除了故事外,手绘风格的画面也是《非常英雄救世奇缘》提升热闹感的一部分!尽管这种手绘画面有一种熟悉的《雷曼》感,不过跟西游记结合后也不太太违和,能看出保留的硬派元素,也有针对每个角色尝试的新形象。
比如八戒,原著里是一个好吃懒做但战斗力不逊色的角色,到了本作胖胖的脸萌了起来,还拥有最能飞的能力;唐僧的变化格外明显,不再是那个只会说“贫僧从东土大唐而来,前往西天拜佛取经”的斯文人,能打能复活徒弟的能力有了更多的体验价值...师徒四人在本作都很能打的设计,是对西游记硬派战斗的一种传承,而手绘美术特有的让角色亲和化效果,是对原著的硬派感的一种补充。当这种亲和跟硬派揉在一起时,很大程度可以兼容更多中度甚至轻度玩家,比如喜欢这样的趣味设定,对西游这个IP有情怀的,至少第一眼能看出它的差异感!
充实但不过瘾的关卡战 不断通关找出路是你在《非常英雄救世奇缘》要做的唯一事情。虽然游戏融合了解谜、平台跳跃和ACT三种模式,但并没有将其中某个模式持续放大或者作为主导,反而紧贴玩家体验视角,让整个通关过程都比较舒服。
难度循序渐进的81个关卡保持了机制尽可能不同的设计,对于热衷于解谜、平台跳跃和ACT三种模式的高玩和初体验者都能在闯关中找到自己的节奏!
不过仍有体验上不过瘾的地方,目前看下来后期关卡数量的增加是当前玩家最希望的!
值不值得玩? 毫无疑问,《非常英雄救世奇缘》是一款值得入手的优质独立手游,不管是西游情怀的另一种表达还是玩法融合的闯关体验,12元的买断价能值回票价,但是否能够接受,就要看本作是否能够满足你所希望的了。