游戏老司机 Vol.120:最原汁原味的海贼王手游,可能就是这款了!

推荐语:或许它不是漫改游戏中未来最耀眼的那一部,但它却是现在最好玩,最能让你沉浸其中的漫改手游。


作为日本三大民工漫的代表作,《海贼王》的故事曾经令无数小伙伴们向往和憧憬成为一名征服大海的海盗,相比欧美西方文化中对于海盗的描写,《海贼王》那些充满着天马行空的、无厘头的、甚至是令人大跌眼镜的剧情与桥段,恰恰成为了这部漫画最为闪耀的一面。

然而,纵观大多数知名漫画在走入漫改游戏这一领域后的表现,往往结局很难令人满意,无论是曾经风光一时的MMO还是当下热门的卡牌养成,挂羊头卖狗肉式的改编,却成为了市场中的常态,哪怕是头顶着IP授权的光环,也很难让一些曾经令我们雀雀欲试的漫改游戏成为我们心目中本该有的样子。

或许是因为将要在游戏市场中大展拳脚的原因吧,这次字节跳动选择从《海贼王》这个经典IP入手,打造《航海王热血航线》这款全新的MMO手游,一上来就冲着漫迷们最为关心的还原度入手,势要将游戏的体验品质放在首位,将玩家们尽可能真实的拉回到那些曾经令我们感到激动的漫画场景中去。

作为一款漫改手游,《航海王热血航线》最大的看点来自于剧情角度对原著作品大量还原,玩家从路飞的视角切入游戏,将原著中“我已经决定成为航海王!就算为此丢了性命也在所不惜”这句话作为主轴,在冒险的过程中,将动画+游戏的方式不断开启新的故事线,让从未读过原著漫画的玩家有机会去了解故事,也更让老玩家们有机会重温过去的记忆。


由于大量使用了漫画风格的转场与镜头语言,《航海王热血航线》很容易会让玩家在游戏的前中期游戏过程中进入到剧情的引导之中,虽然整个游戏的特效与视觉上的设计并不出彩,也没有更多的去迎合当下玩家的需求和习惯,但却能很好的融合游戏本身想要更多以原著剧情推动游戏体验的初衷,让玩家通过“阅读”来了解这款游戏。


和忠实原著一样最令人印象深刻的,还有《航海王热血航线》的战斗系统。这款手游并没有采取回合制或是卡牌对战这种相对简单的设定,而是大胆的将更多动作游戏或是ARPG游戏的玩法融入到游戏之中,让玩家在有限的游戏场景中可以自由探索和自由战斗,配合夸张且漫画风格十足的战斗特效,让人印象深刻。

当然,这些优秀设计思路或者说表现手法堪称《航海王热血航线》的最大看点和卖点,毕竟忠实原著,尽可能的将漫画剧情与游戏体验相结合,都算得上是《航海王热血航线》有别于其他漫改游戏急功近利式的设计与运营思路,但在表扬《航海王热血航线》的时候,也别忘了它在本质上仍旧是一款十分传统的手MMO。

玩家在《航海王热血航线》中,虽然随着游戏剧情的推进会获得包括索隆、撒谎布在内的一系列原著中的知名角色,但在绝大多数时间中,你仍然需要通过抽卡、氪金、完成任务获得奖券等方式来抽取不同角色,再加上不同的角色拥有着不同的等级定位,想要获得心仪的角色并且让他变得更强,又氪又肝是在所难免的了。


所以和绝大多数MMO手游一样,《航海王热血航线》中高度还原的游戏剧情和丰富的PVE、PVP玩法仍旧是服务于卡牌养成这个核心玩法,玩家在每次上阵前,可以选择两位队友加两位助阵队友的形式参展,但在实际的战斗中却只能使用一个,虽然可以随时切换另一名已选队友,但仍然会让你觉得战斗的不够过瘾。

哪怕游戏提供了所谓“力、技、心”这种职业划分和与之匹配的相互克制的循环机制,但在实际的战斗与PVP玩法中,这些机制的存在仍旧敌不过角色本身养成深度所带来的差异,虽然活用克制属性可以尽可能的减少PVP时的难度,但毕竟面对一力降十会的选手,属性相克也并不能给你助力多少。

《航海王热血航线》中提供了非常多的副本挑战玩法,但大同小异的战斗模式和场景,最终只能让玩家在枯燥的刷新材料时才能想到他们,总体来说,这些本应该锦上添花的玩法设计,最终却因为格局和设计思路上的限制,变成单纯角色成长的配菜,让人不免觉得有些失望。

对于广大《海贼王》的忠实粉丝们来说,《航海王热血航线》是一款不可错过的、十分讲求追逐原著风格的手游新作,它对于剧情的重视程度可能要超越以往很多同类型漫改作品;但对于手游玩家们而言,《航海王热血航线》中众多的玩法设计与实际体验,又会让你觉得了无新意,或许真的只有搭配了原汁原味的剧情,才能让《航海王热血航线》这款游戏有足够的吸引力让你持续的玩下去。

作者:砂砾


文本作者:游戏海贼王

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