“修仙觅长生,热血任逍遥!
我辈修行人,一为长生,二为逍遥!
何为长生?
天地朽而我不朽,日月灭而我不灭!
何为逍遥?
纵情游寰宇,快意泯恩仇!”
大约从十几年前起,“修仙文”这一独特的文学题材在国内互联网上逐渐流行开来。迥异于《蜀山奇侠传》等侧重表现修行者侠义豪情的传统仙侠题材文学作品,修仙文往往聚焦修行者斗天斗地斗人,历尽千辛万苦,最终证道登仙的艰辛奋斗经历。别说,经过这么多年的发展,如今修仙文俨然已成为网文领域里极为重要的一大派别,个中代表作有如萧潜的《飘邈之旅》、忘语《凡人修仙传》以及耳根的《仙逆》等,拥趸可谓多多。
尤为重要的是,修仙文的风行还直接催生出数款素质颇为不错的国产修仙题材游戏,好比《了不起的修仙模拟器》、《太吾绘卷》,再就是今天笔者要着重安利的《鬼谷八荒》。

若要问《鬼谷八荒》有多火?嗯,本游戏才发售没不久,其便拿下Steam热销榜的第一,并创下
五万人同时在线的记录!
(一)相信很多玩家进入《鬼谷八荒》后,其的第一感觉便是“惊艳”。没错,《鬼谷八荒》采用韵味独特的传统水墨画风,至于游戏里的各种鬼魅精怪之造型则取材自《山海经》,这无疑让国人玩家倍感亲切。


具体玩法方面,《鬼谷八荒》可被视为一款融合有“沙盒”和“RogueLike”要素的ARPG游戏。本作里玩家要扮演一位修行者,从最低级的练气期开始,一步步成长为叱咤风云的强者。

如前所述,《鬼谷八荒》自带很强的“沙盒”和“RogueLike”特征,而这些均体现于玩家的实际游戏流程中:首先,玩家对自创角色的基本外貌等初始属性有着很强的定制权。单拿“捏人”来讲,尽管本作是一款2D游戏,但其制作者依旧给玩家准备了一个足够强大的外观定制系统,诸如主角的五官、发型等均能由玩家随意调整搭配。
必须得指出,本作里角色的颜值直接同其的魅力属性正相关(游戏内置有容貌评分系统),而魅力属性乃游戏里相当重要的一样属性……没错,修仙世界同样也是看脸的,嗷呜~

修仙版《奇迹暖暖》?
当然啰,毕竟玩家身处的是修仙世界,长相的重要程度终归还是要让位于角色自身的修仙相关资质滴~讲到这就必须得提及《鬼谷八荒》那详实到让人惊叹的角色属性体系:游戏里的角色光基础属性就可被分为个人属性、战斗属性、功法资质、灵根资质、技艺资质、先天气运等多种,其中先天气运可被简单理解成角色自带的登场Buff/Debuff,好比“天命之子”、“人族圣体”、“穿越者”等光听着就逼格十足的先天气运词条便能让玩家开局便赢在修仙征途的起跑线上。
由于玩家正式开局前可以为自己的角色随机抽取若干先天气运,再考虑到先天气运或者说“投胎技术”的重要性,相信很多玩家都和笔者一样,为了刷到称心如意的先天气运词条,守着电脑屏幕Roll了大半天,结果不知不觉就超过了Steam试玩退款时限……
(二)接着笔者要介绍的是《鬼谷八荒》里的世界观构建和NPC交互相关,这也是本作的核心卖点所在。首先,因为本作乃一款“RogueLike”作品,故玩家每创建一局新游戏,系统都会为玩家生成全新的游戏世界,对应随机生成的城镇、门派、功法、机缘奇遇(即地图特殊事件)与NPC等,如此保证玩家总是能获得新鲜的游戏体验。

说到游戏里的城镇、门派、功法等系统,坦白地讲,《鬼谷八荒》里的上述玩法机制同绝大多数ARPG游戏并无太大的区别,同样是主推“升级打怪刷装备”那套,但难得可贵的是制作者身为“修仙文”的真爱粉,其将这些游戏要素同修仙主题结合得极为融洽。

本作的主创就是一位重度修仙文爱好者拿宗门系统举例。本作中玩家若想加入一个修仙宗门,其就得通过入门比试来获得成为外门弟子的资格。之后玩家还能通过完成诸多宗门相关任务来积攒宗门贡献值和声望,接着再参加宗门内部比试,如此实现由外门弟子逐步晋升到长老的“职场逆袭”,顺带解锁更多的宗门资源。看到这儿估计你一定会惊呼:这出流程不就是修仙文的招牌套路情节么?
修仙文学爱好者倍感亲切的宗门系统
修仙游戏里绝不会缺席的炼丹系统《鬼谷八荒》的NPC系统也相当值得大书特书:游戏世界里充斥着大量由系统随机生成的NPC,这些NPC的立场、人际圈、家世背景等都各有不同,而玩家可以同他们交友或结仇,甚至是发展义亲、师徒、双修道侣(大前提是刷够好感度)等关系。此外,随着玩家逐步打响自己的名气,NPC还会出于“强者为尊”原则而不停地主动讨好玩家——嗯,这股“修仙”味简直了!


重点还在后面:游戏里的NPC同玩家自创角色均存有性格这一特质,后者对应诸多特殊词条,并直接影响NPC的部分关键行为选择或者说价值观取向,而这也意味着若玩家想同特定NPC搞好关系,其得专门针对后者的性格特质“对症下药”。拿双修系统来举例:如果身为男修的你打算泡一位个性词条为“忠贞”的已婚女修,那么除了狂刷对方的好感度,你可能还得动用上一些特殊手段,如此方能真正征服对方的心。若要问特殊手段都有哪些?嗯,反正干掉对方老公什么的,笔者这样的带君子可是不屑于做滴~因为笔者始终坚信“只要锄头挥得好,没有墙角挖不到”,吼吼!
别说,目前有不少玩家就是靠着十足的主观能动性和大无畏的博(zhong)爱(ma)精神,硬生生地将《鬼谷八荒》给玩成了修仙版《鹿鼎记》……
这就是修行者中的人生赢家……
贴吧老哥教你如何完美攻略人妻
修仙界牛头人惨案现场?
当然游戏里也不是没有感人的爱情故事……最后笔者简单聊下游戏里的战斗系统。老实说《鬼谷八荒》里的战斗很像是融合有弹幕玩法的《暗黑破坏神》,但无论乐趣还是深度都较为一般,而且因为本作战斗画面较为简朴的缘故,甚至偶尔我还会产生在玩廉价页游的错觉~
(三)大体而言,目前版本的《鬼谷八荒》综合素质相当不错,但它的瑕疵也有很多,要说本作最明显的短板当属游戏中后期的内容重复度很高,再就是游戏太依赖于“刷”或者说“肝”,严重打击玩家的持久热情。

此外,《鬼谷八荒》里不少关键玩法机制好比法宝系统和NPC交互系统的深度仍需开发者深一步挖掘,甚至干脆就是仅有初步概念,具体细节尚待开发者补完(目前本作尚处于抢鲜体验阶段)。
无论如何,作为市面上相对稀缺的修仙题材游戏,《鬼谷八荒》到底还是配得上“佳作”评价的,毕竟它为玩家展现了一个烟火气息十足的修仙幻想世界,并详实演绎了修行者历练红尘的问道人生。若你正巧是一位修仙文学爱好者,又不满足于单纯的文字意象刺激,那么你大可以放手试试本作!文:暴雪Boy_神焰
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