游戏老司机 Vol.112:秦始皇战凯撒!跨时空对决该怎么打

自从SLG手游逐步从偏小众的环境中走出,成为越来越多人喜欢和看重的游戏品类后,众多新游戏便如雨后春笋一般冒了出来。不过当你环顾四周,你也会发现,大量的SLG手游有着一个共通的问题。



这就是,题材重复率相当高,而且大家都“不约而同”的继续在三国题材上做文章。



题材重复会导致的一个关键问题是什么,这就是玩家审美疲劳加重的问题,都是城池运营,都是攻城略地,你如果玩不出花样,那么很快就会被玩家所淘汰,仅就这一点问题,就促成了《征服与霸业》这款游戏想要达到的一个核心目标:做SLG手游的差异化。



虽然说你在进入《征服与霸业》的游戏后,会发现这款游戏的基本玩法框架还是属于偏传统的SLG模式,但无论是架空的历史,虚构的游戏背景以及地图场景的设计,都基于了游戏一个最大的特点而存在,这就是探讨“多文明”状态下SLG手游的玩法体验。



没错,在《征服与霸业》中,你不仅可以选择华夏文明作为起步点并最终一步步完成制霸大陆的目标,也可以选择罗马、法兰西、不列颠和扶桑等多个不同的文明来开始游戏,并根据这些文明所具有的不同特点来着重成长与发展。



比如不列颠文明就具有建造时间缩短、初始声望高、弓兵将领力量高的特点,罗马则注重练兵经验加持、初始银币更多和步兵将领防御更高的特点,而玩家们所关注的华夏文明,则因为屯垦收益高、征兵时间短等特点,将我们印象中的华夏展现的淋漓尽致。



可以说在《征服与霸业》中,选择一个你所喜欢的文明出发,逐步完成统一霸业,构成了游戏的基本内核,因为每个玩家选择的文明不同,最终呈现出的发展效果也各有不同,再配合抽卡养成系统中也杂糅了不同文明中所产生的的各具特色的将领,更让玩家对《征服与霸业》所强调的多文明玩法印象进一步加深。



除了多文明的特点之外,《征服与霸业》的基本玩法与市面上的SLG手游并没有太大的差别。从章节体的任务打造出发,玩家将从内政、建造、采集、讨伐等多个维度来发展自身,初期的游戏体验也大多数围绕着章节体的任务出发,当玩家一步步完成任务需求后,所有游戏功能性的玩法也随之开放,这点也算得上将新手教学与初期的成长紧密结合。



在卡牌培养与战斗环节的设定上,由于多文明特点的加持,玩家将会遇到各种各样的将领,他们各种拥有的技能与擅长的兵种也各有不同,但唯一要求玩家的,就是针对性的将他们组成军团来完成不同的战斗需求,这同样也是SLG手游的基本玩法之一。



当玩家在大地图中占领了一些地块后,不仅可以获取它们所提供的收益,也可以在地块中建设不同的建筑物或是强化资源采集,这也是《征服与霸业》与其他SLG手游存在差异化的又一个特点,玩家可以借助这些功能,随心所欲的完成城市的运营与发展,同时也可以在一些重要的关隘或是地形上建筑工事,更好的防御敌人的侵袭。



在游戏的中后期,玩家所组成的联盟之间的国战,将会是游戏每个赛季中的重头戏,这也同样是每个SLG游戏的核心。在《征服与霸业》中,由于多文明的存在,玩家之间的对决也会更加有趣,毕竟你可能会非常熟悉三国名将的特点并提出制约的方法,但当你面对的是罗马或是不列颠的将领,可能战局的变化就不是你能完全掌控得了,所以多文明的玩法,势必也将改变玩家针对国战策略的再设计与更多的思考。



总体来看,《征服与霸业》这款SLG手游在突破性的提出多文明的玩法之后,围绕这一核心痛点,将卡牌养成、城池与文明运营、国战等多种玩法的设计也随之进行了更多的挑战与深化,让多文明题材的挖掘潜力展现在了玩家面前,也给予了他们更多自由发挥的空间,让他们充分发挥想象力,更好的按照自己的理解与思路完成制霸天下的大业。

作者:砂砾
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文本作者:游戏海贼王

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