游戏老司机Vol.107:在线人数已超12万,国产修仙游戏在Steam火了!

近年来不少的国产游戏只要有着修仙的元素,都会让人难免想要种草。最近就有这么一款沙盒修仙游戏刷爆了玩家们的社交圈,那就是由鬼谷工作室打造的《鬼谷八荒》,目前玩家在线人数已经超过了12万人,更是登上了Steam的最热榜单。没有IP加持的《鬼谷八荒》,到底是怎么火起来的呢?


一步一个脚印的修仙体验,修仙人也是打工人

大部分的修仙游戏都是玩家在写好的故事里体验修仙,《鬼谷八荒》不同,给了玩家一个能够自由自在的修真世界,能够谱写属于玩家自己的修仙之旅。所以《鬼谷八荒》利用沙盒和开放世界两个元素,融合了弹幕射击的ARPG战斗模式,你可以在游戏里看到很多的元素,但并不会觉得怪异出戏。


《鬼谷八荒》主要目的就是修仙问道,游戏里一共有十个大境界作为提升的目标,最初从练气、筑基到最后羽化成功成仙,每一步都是需要脚踏实地的修炼。修炼又需要各种天才地宝和丹药,这些资源又需要从各种山精野怪中抢夺,这个时候修仙世界的惯用套路就出来了。


想要降服这些野怪就需要法宝和自身的功法,所以就出现了藏宝阁和门派中的功法仙法以及一系列道具。玩家在游戏中大部分时间做的事情就是接取一堆任务,然后获取自己心仪的功法。


总结来说,那就是为了成仙需要修炼突破十个大境界,所以你需要抢夺天才地宝,为了抢夺成功又需要把功夫练好,为了练好功夫你就需要钞票去仙法超市购物,为了购物你只能没完没了的打工。由此看出,《鬼谷八荒》主要玩法也就是刷钱、刷功法、刷素材然后突破,循环往复最终成功登仙。


开放世界和沙盒融合,极具真实的修仙体验之旅

那除了刷刷刷以外就没有别的内容了吗?上文提到过《鬼谷八荒》是一款沙盒开放世界游戏,至于开放世界沙盒的这个概念,为的就是强调真实感和沉浸感,目前游戏内容质量的确做到了这两点,无论是修仙小说中那些经典桥段,还是强调修仙之旅的困难,都极具真实,也让玩家代入感颇深。


最让我印象深刻的,就是门派大比中越级挑战修为比我高整整一个大境界的强者。这个桥段在修仙小说里是真的太常见了,看似弱势的人挑战强者,从一开始被质疑到最后逆袭成功获得机遇。只不过在《鬼谷八荒》,玩家是没有主角光环的,想要赢还是要自己努力。


可能这个时候就有小伙伴问我,那输赢不就是看自己的功法强不强吗?咱们再来说《鬼谷八荒》里的战斗系统和装备设计,你就会发现不止这么简单。
游戏功法是从刀剑拳到火水雷,一共有12种,每种功法具有多个独特的弹道系统,还有各种酷炫大招,再加上还能装备8种被动增加特定属性的心法,心法品质从白色普通到金色传说,甚至还有红色的绝世神功,每个心法还会有数个随机词条需要玩家一点点修炼解锁选择。到后期想要提升实力,玩的都是功法词缀的策略搭配。


也就是说在《鬼谷八荒》你刷刷刷光有钱买还不够,你还需要一定的思考量和策略才能从这些功法中找到不败之地。搭配出心仪的心法不止实力提高,就连战斗画面都看着很爽,《鬼谷八荒》的战斗是糅合了弹幕玩法的ARPG类战斗,游戏里的战斗都是通过相互发射剑气、法术弹道,大家可以自行理解为神仙斗法的即视感,没有短兵相接的画面,都是通过走位和发射弹道来战斗。


前期让人头,后期却让人疲软无力

《鬼谷八荒》的画风很好,水墨风的游戏美术,加上各种古代神话味道十足的魑魅魍魉,特别有修仙那味,在同品类的美术表现风格中很强,也让我感叹这才是真正的国产修仙游戏。也正因为游戏制作优秀,前期的新鲜感很让人上瘾,可在肝了一段时间之后,游戏中的不足之处也就浮出来了。


修仙题材中还有很多元素,像是炼丹、画符、风水、制器等等,《鬼谷八荒》里关于这些内容并不多,只是简单做了一些炼丹和风水的玩法,所以玩法上略显单薄。除此之外,还有很多玩法内容都没有做充足,像是和NPC之间的互动攻略,大部分只是解锁一些剧情彩蛋,文案做的还算不错,可从内容量来说太少了,修仙者怎么会畏惧这种程度的肝度。

体验总结


《鬼谷八荒》有着开放世界的皮,美术表现真的很不错,玩的很让人上瘾。但本质上就是一个数值驱动单线刷素材的游戏,每个境界都是探索地图、打怪、找材料,玩法很单一,NPC的存在感并不是很强,和NPC解锁的剧情也都是线性的,希望《鬼谷八荒》早日扩充新内容,增加一点后期可玩性。


文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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