游点意思 Vol.67:天涯未远江湖再见,《镖人》还真有那味儿了!

没错,那个被日本媒体誉为“世界级水平的中国动漫精品”的《镖人》,现在已经被改编为MMO手游并正式上线啦。这部由许先哲老师创作的硬派武侠漫画,虽然只是用黑白两色描绘了隋唐时期江湖百态,但正是因剧情的跌宕起伏与人物之间错综复杂的关系,让无数读者对这部漫画作品久久不能忘怀。


在改编成为一款手游后,《镖人》是否能够延续漫画作品所具有的独特的风格与韵味,并将游戏的互动感与漫画所营造出来的江湖氛围所融合,带着好奇与疑问,我们开始了这次《镖人》的体验之旅。


既然漫画叫做《镖人》,那么故事的开始就是围绕“镖”与“人”所展开。与原著漫画从隋末民乱前夕开始,镖客刀马带着小七行走西域大漠的故事略有不同的是,玩家所扮演的角色将从旁观者或者说同为镖客的第三人的视角出发,重新审视这个乱世中的江湖百态。


脱胎于原著漫画的手游《镖人》,仍旧延续着原作擅长讲故事的特色,哪怕主角不再是刀马,游戏仍旧通过一个虚拟的玩家角色将整个江湖各色人等的性格、癖好、关系展现的淋漓尽致,漫画风格的过场动画与即时演算的任务剧情交叉在一起,更让玩家沉浸在观剧的过程不敢走神,再加上对话可选的设计,也让游戏的互动感变得更强。


《镖人》并没有和其他MMO手游一样采取自由视角的方式让玩家观察整个世界,而是将固定视角、横版卷轴视角等多重机位镜头相结合,让玩家随着镜头位置的不断变化、调整,甚至是快速切换来强化视觉上的体验,从而更好的体会硬派漫画的既视感。


虽然《镖人》的漫画是以刀马的视角展开的一系列冒险和奇遇,但在游戏中,玩家所扮演的角色不仅仅只是西域刀客,游戏中出现的五个职业长锋、飞羽、鸣音、霸钧以及灵华可谓各具特色。


从这五个职业的划分不难看出,他们不仅仅是从近战到远攻的作战方式不同,哪怕是近战职业的攻击特色也各有不同,比如长锋作为刀客走的是飘逸灵巧的路线,闪转腾挪间取人性命,而霸钧则是偏向肉装战士的角色,善使双锤的他只需要不断进攻就可击破敌人。


谈到战斗系统的设定,这也是《镖人》中非常有特色的版块。作为源自硬派国漫的手游作品,《镖人》在战斗中更多的讲求走位、闪避、反击、破防这些硬核玩法,尤其是反击和破防的设定,可以说让人耳目一新。

在一场战斗中,玩家可以通过闪避、冲刺等技能来躲过BOSS的致命伤害这种设定是非常常见的,但是在《镖人》中,系统允许你通过施展绝学技能来打断BOSS的施法过程并完成反击,这个系统还用不同的颜色来判定反击的成功,也就是说当前BOSS释放黄色技能时你就需要用黄色绝学来打断,连续反击两次就可以对BOSS产生破防效果,此时伤害会成倍增加。


也就是说,即使《镖人》这款游戏的整个战斗强度是来自于常规的战斗力数值系统,但你遇到战斗力比你更高的BOSS,仍然可以通过反击、破防的系统来逆袭BOSS,这点算得上是整个游戏最具特点也是最好玩的部分,值得玩家去仔细研究。


此外,《镖人》也提供了一整套卡牌养成玩法,玩家在游戏中可以通过抽卡、完成任务等方式来获得一些侠客卡牌,通过阵法系统将他们安排上阵后,他们就可以作为随从与你一同作战,如果你拥有很多强力卡牌,这就会对你的整个战斗增益不少。


除了战斗系统之外,游戏打造的烹饪玩法也值得一提。玩家在游戏中通过搜寻和任务获得的菜谱,可以在烹饪系统中完成学习后不断练习,当玩家熟练某一个制作方法或是菜系后,还可以在游戏中看到当前角色烹饪的流派,十分有趣。


从目前游戏所展现的特点和玩法内容来看,《镖人》不仅有着同类型产品中的常规玩法,还能通过视角镜头的切换、人物对白内容可选、经典角色回归以及最重要的剧情延续性和拓展性等几个层面,很好的将原作漫画的叙事风格与叙事节奏还原与游戏当中,让你无论是不是原作的漫画迷,都能很爽快的徜徉在这款硬派的手游新作当中。

作者:砂砾
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文本作者:游戏海贼王

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