游戏老司机 Vol.98:国产武侠巅峰再临!天地劫手游有内味

对于战棋品类手游,可能大家可能知道很多,但关于国产制作的战棋手游,很多人都会下意识想起《梦幻模拟战》。其制作厂商紫龙用自身的一套改编思路,把古老IP+小众玩法做成了爆款,这的确是让人始料未及的,而在今年紫龙决定再来一发,也就出现了这款《天地劫:幽城再临》。


《天地劫:幽城再临》主要是SRPG+抽卡养成的玩法,后一种大家都已经很熟悉了,但关于SRPG来说,很多玩家并不是很了解。SRPG简称为战棋,也被称为日式战棋,近些年来比较有名的作品就是《火焰纹章:风花雪月》,总体量来说这种游戏类型并不广泛,大多数都是和IP结合,靠着情怀和固有玩家维持。


再来谈论古老IP本身,如果你有体验过天地劫的原作,那恢弘的叙事手法、另类的美术表现风格以及硬核的玩法,在当时都算得上是精品。至于《天地劫:幽城再临》能不能重现IP本身精髓,并且改编成当下用户的喜好水准,不能说完美复刻,但原创式的延续是一定有的。


《天地劫:幽城再临》就是看上了SRPG的游戏表现模式,再加上抽卡养成的玩法点缀,并且把一些新颖的设计融入了游戏之中,也带给了国内玩家一种耳目一新的游戏体验。再加上制作组有《梦幻模拟战》的制作经验,这款游戏的部分设计显得很成熟,比如玩家所能感受的格子空间感,或者是层次丰富的战斗场景。其中一个细节就很有亮点,在武侠故事中常见的悬崖、索道、古风城镇等地图中,棋子角色走不到的地方可以用轻功飞过去,非常符合游戏本身的武侠画风。


如果说前两个突出了战斗和玩法核心,《天地劫:幽城再临》的养成设计就显得有些突兀,也是弥补了游戏中最大的短板。战棋战斗玩法很亮眼,可关卡设计不多,体量内存有限的,也就造成了前期惊艳后期繁琐枯燥的情况,而养成玩法就是弥补了这个缺点,间接性的解决了玩家后期枯燥的问题。


至于养成玩法,除了战斗力、搭配、队伍羁绊等等司空见惯的卡牌玩法以外,大家可以理解为和《梦幻模拟战》的设计相似。而这款游戏本身的IP和角色立绘也是一个吸引点,《天地劫:幽城再临》的剧情和人设都是讲述了一个传统经典的武侠故事,每一个角色都有着自己的经历,就算当前的角色都被收集完,推出的人设依旧是无限的,也会增加和玩家之间的粘度。


要说《天地劫:幽城再临》制作水准的确不错,可是从如今SRPG和卡牌手游来说,《天地劫:幽城再临》的题材和玩法受众注定不会上线就成爆款,它是一款更适合稳抓稳打的游戏,属于慢热型。看到最后,如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨在小米游戏中心搜索《天地劫:幽城再临》了解一下。

文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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