《镖人》漫画以硬核写实的风格和引人入胜的剧情吸引了一众粉丝,作为一部国漫它可能没有火到全网皆知,但在漫画行业中甚至火到日本,甚至IP影响力也是不容小觑的。也正因为如此,朝夕光年发行的《镖人》手游也备受关注。
游戏画面重现《镖人》硬核画风:《镖人》手游在剧情方面是经过一定的改编,所以从剧情以及细节上和原作不同,玩家更是以第三方自创的身份加入到《镖人》的世界中。主线的剧情也都是围绕着一张藏有”花颜团“的通缉令展开,玩家会在旅途上遇到原作中的各类角色,这样不仅能够感受原作氛围,代入和沉浸感也会越深。

而从游戏的画面表现力和画风来说,完美复刻了原作的风格,不追求江湖画意的风格加上厚重的冷色彩,整体虽然显得有点阴沉,却也刻画出了一个极具写实的《镖人》世界。

除了景色以外,玩家以及其他角色的外型也是向漫画靠拢,甚至有些北方豪放的感觉,只不过建模的细节没有打磨好。最有设计亮点的应该就是CG、角色立绘结合文字对话、漫画分镜式的过场三种形式来演绎剧情,特别是漫画分镜式和CG的镜头表达手法。

《镖人》战斗系统解析:战斗过程从设定上来说,玩家携带一名侠客一同作战,而侠客大多数都是原著中的人物。可以收集自己喜欢的角色,侠客的获取途径要么是剧情任务获取,要么就是风雨阁系统中获取,风雨阁相当于就是《镖人》手游中的卡池。

玩家自身的实力以及侠客组成了玩家的主要战斗力,在战斗的操作页面上也是大家熟悉左摇杆右技能的设计,按键设计十分清晰明了,也能够让萌新玩家及时上手。
右边的技能按键除了基础技能以外,还会有角色栏位,随着角色的等级提高而逐渐开放。绝学在战斗中也担任着非常重要的效果,相当于就是玩家的大招,能够及时的输出或者完成反杀。

说完了玩家,再来说说《镖人》手游中BOSS的设计。每一个BOSS都会有血条,而在血条的下方会显示标识,因为BOSS除了普通攻击以外,也是会使用各种技能,每个BOSS的不同,技能也会随之不同。想要辨别技能就看BOSS显示的颜色,玩家再使用对应颜色的绝学,就能够顺利削弱BOSS的实力。
基本上BOSS的能量色就是黄蓝红,红色技能无法反击,只能选择避开伤害。至于有时候显示的紫色,其实是BOSS的一种BUFF状态,只要击打掉BUFF,BOSS受到的伤害就会翻倍。
《镖人》试玩体验总结:其实体验下来,《镖人》手游最有亮点就是对IP的独特风格再现,漫改游能做到这种地步是很不错的。至于在游戏框架和内容上来说,中规中矩,没有太多亮点可体验下来也算合格。只要是玩过RPG玩家,都会熟悉《镖人》里的操作。

足见RPG的玩法逐渐饱和,可在这种情况下《镖人》也尝试做些新内容。《镖人》手游中加入了一个绘卷系统,需要在游戏里收集“丹青”来强化自己的属性,这个“丹青”其实就是原作的一张张漫画分镜,但对于玩家不仅能够进一步了解漫画本体,还能够强化自身属性。无论是对于玩家还是原著粉来说,都算是互惠互利的,也算是一种游戏和漫画之间的深度结合。

在同品类的游戏中,《镖人》手游会以玩法来出奇制胜,但从IP还原度来说,漫改游依靠IP本身触及更多的用户,又从玩家群体中发展出粉丝,足见《镖人》手游的游戏理念。如果你也想要体验一把硬核江湖,在小米游戏中心搜索《镖人》敬请期待吧。
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