腾讯为啥想做山海经?制作人有话要说

这里是【游戏茶话会】第七期,本栏目由小米游戏中心出品。
《妄想山海》作为一款山海经无缝开放世界手游,研发团队历时4年匠心打造。在如今开放世界题材层出不穷的游戏市场,《妄想山海》如何打造出独特亮点,将中华传统文化与开放宇宙概念紧密相连,是所有玩家都无比关心的问题。抱着对这个神秘东方神话世界的好奇,我们有幸采访到了《妄想山海》的制作团队,和制作人聊一聊大家关心的问题,一起来看看这个庞大的山海世界~


Q:《妄想山海》是一款什么样的游戏,你们想要带给玩家们,或者想要玩家们从中获得什么样的游戏体验?
A:《妄想山海》是一款山海经题材的开放宇宙手游,每一位来到这个世界的旅者都将体会到自由、沉浸式的探索体验,感受这个充满想象力的庞大世界。我们给玩家提供了极大的自由度,在《妄想山海》中,玩家可以摆脱日常和任务的限制,自由地探索每一个角落,自由选择地图上任何地图建造家园。为了支持这样的自由度,我们设计了10亿平米的立体球形无缝地图,玩家甚至还可以选择到外太空进行探索。
另外,在战斗系统、社交系统、交易系统等也给玩家提供了最大的自由度,在《妄想山海》中没有职业的限制,而是有超过百把武器,而每一个角色都可以使用所有的武器;同时,也有全面的交易系统来支撑玩家对自由交易的需求,同时保障玩家在游戏内的资金财产安全。除此之外,玩家可以在地图上超过99.9%的地方进行自由建造,我们希望赋予玩家极高的自由度,让玩家可以在游戏中自由选择自己的定位和分工,让玩家来定义真正的玩家社会,包括游戏中的城镇、集市、聚落都是由玩家来构建。



另外,山海经这个题材被很好地融入到了游戏当中,最大的代表是奇幻迥异的异兽:我们做了超过100种的异兽,天上飞的,地上跑的,海里游的,甚至太空里的,都可以在游戏里见到。围绕异兽的捕捉、孵化、吞噬、斗兽,我们也做了非常丰富有趣的玩法,相信能给带给玩家原汁原味的“山海经”体验。


Q:《妄想山海》以《山海经》为题材,是如何还原著作经典元素,体现中华传统精粹的?另一方面又是如何创新改编的?
A:“山海经”是我国历史文化的瑰宝,其实它本身的世界观就是非常庞大的,除了传说中的异兽之外,也有许多非常宏大的故事,比如我们宣传视频中鲧的故事,他作为烛龙的孩子,奉父命盗走息壤之后并没有将其带走,而且可怜众生疾苦,用息壤治水,而自己力竭身陨。这里面其实还有很多这样的故事,出于对山海经的渴望和想象,我们希望把关于山海更多的故事、人物、异兽和我们的妄想呈现给大家,我们希望可以通过《妄想山海》中足够丰富的自由度和世界观将像《山海经》这样的传统文化中庞大的世界观展现出来,让更多人在这个山海世界中亲身体验中华传统文化的艺术瑰宝。


《妄想山海》以“开放世界”为手法,以高度的自由度及相关玩法上去提升玩家在游戏世界的沉浸感,让玩家可以自由的探索上古时代的大山大河之美,并将自己的家园搭建在任何一处场所。玩家也可以通过收集的方式,去了解《山海经》古籍的经典故事。值得特别一提的是,大家说起《山海经》,很容易选取IP符号就是“异兽”,一般情况下用2D方式去展示是比较容易做到的,但是想要采用大世界的方式去展现山海异兽的形态与张力,却是大多数游戏都做不到的,目前我们游戏有超过100只的山海异兽,像烛龙、应龙、驺吾、火螭兽等等,他们的外形、身形比例以及技能等,给带玩家的视觉体验是非常震撼的,玩家可以任意去击杀、捕捉、乘骑。斗兽、吞噬这些异兽。《妄想山海》是取自山海,但更多的是以“妄想元素”去打造一个高自由度的上古山海世界。


Q:作为一款国风式开放世界手游,高自由度是一大亮点,如何让玩家能够不受限制地探索这个山海世界?
A:为了让玩家能够不受限制地探索这个山海世界,我们提供了足够丰富的探索内容,极高的自由度,玩家可以自己在这个世界中创造自己的故事,而不是在游戏的操纵下去走千篇一律的路。我们的突破在于打破了固定玩法、课程表式任务流程对玩家的限制,在《妄想山海》中玩家一进入世界就可以选择庞大世界里任何一个方位落脚开始自由生存发展。你不需要做日常,不强迫跑任务,可以自由选择想要做的事情,想要去的地方,没有规划好的打怪线路,你可以从绝大多数行动中获得人物经验和资源。在这个世界里,没有空气墙的限制,有的是10亿平米的球形立体无缝大地图,你可以探索这个世界的每一个角落,在每一个地方落脚、定居。并且,为了提供更多的探索维度,我们打造了一个动态世界,妄想山海庞大的世界是由庞大数量的动态元素组成,一草一木都可以采集,所有的建筑物都可以拆除。这些是玩家可以自主选择建造还是破坏的基础,玩家甚至可以拆除NPC的主城,盖上自己的房子,这也没问题。


Q:《妄想山海》打造百种武器随意切换,它们之间有什么区别,游戏如何做到多样有趣而不重复单调?
A:在《妄想山海》中,我们确实提供了百种不同武器,武器类型包括近战、远程、攻城、法杖等,还有一些拥有特殊效果的武器。不同类别的武器在攻击方式、附带技能、攻击效果等各方面都有很大的不同,并且部分武器还附带特别的空中攻击方式、浮空连招等,带给了使用不同武器的玩家完全不一样的体验。以狩猎巨兽为例,玩家可以使用远程武器精确地攻击弱点,使用武器技能快速造成伤害击破巨兽耐力值,或者使用近战武器浮空打击寻找更多弱点等等,玩家可以根据自己的需求、习惯选择不同的攻击方式,获取完全不一样的体验。另外,每个玩家可以同时装配五件不同武器这一点,也让玩家在战斗中可以自由切换武器,利用不同的武器组合达到多样化的战斗效果。百种武器随意切换,带来的体验不再是单调的放技能、站桩输出,而是立体化的攻击方式和多样化的攻击选择,根据玩家个性化的需求赋予每位玩家独特的体验。

Q:如何平衡战斗玩家和休闲玩家的游戏体验,高自由度是否会影响游戏规则性,面对玩家互相“拆家”的情况有什么措施?
A:首先我要说明的是,《妄想山海》是一款超高自由度的开放宇宙手游,不会用日程表式的日常、主线去强制玩家做任务、打副本,而是给予玩家自主选择的机会,在这个世界中可以去自由探索、自由建造、自由战斗、捕捉吞噬异兽、自由交易。在这个过程中,根据不同玩家自己的选择,确实会获得不同的体验。我们没有刻意去让大家的体验变得“类似”,因为高自由度本身就是我们游戏的特色。不过在这个自由的过程中,确实也会有一些问题,比如部分擅长战斗的玩家,可能会对一些比较休闲、主要玩建造的玩家通过“拆家”的方式进行一些打扰,影响后者的游戏体验。因此,我们做了一定的平衡,把中心岛变成自由开红PK区域,赋予中心岛“纷争”的定义,让爱好战斗的玩家可以去中心岛进行PK,争夺资源。这样既能满足战斗玩家的喜好,也不会因为过度自由而影响到休闲、PVE玩家的体验。


Q:《妄想山海》为玩家全面开放了自由社交和交易的体验,甚至包括货币铸造,这样是否会有交易风险存在?如何保证广大玩家的交易安全?
A:我们对于交易系统设计的最终目的是保障玩家在游戏中财产安全的情况下足够的自由度,让大家能够比较愉快的进行游戏。在这样的前提下,我们会对自由交易中点对点交易等方式赋予一定的规则,当然前提是保证“自由交易”,通过这些规则来保障玩家的交易安全。此外,我们会进一步丰富、优化拍卖行的功能,让拍卖行可以成为一个可控、足够自由、足够方便的交易工具,这样广大玩家通过拍卖行进行自由交易,在交易安全获得保障的同时,可以得到最完善的自由交易体验。

Q:捏脸系统是自由基础,以往游戏的捏脸都千篇一律,《妄想山海》在这方面有那些创意呢?
A:以往的游戏捏脸系统就是在成男、成女、少男、少女四个维度进行选择,或者是少数的一些种族,在《妄想山海》中捏脸系统完全拓宽了可供选择的维度,我们提供了16大种族96种体型,从普通的人类,到猿、虎、狼、猫等,再到水母、昆虫、鱼人、龙人等,不同种族之间除了外形没有任何区别,所以玩家完全可以根据自己的喜好、兴趣来选择捏脸种族,不用考虑特性、技能等问题。此外,在选择种族体型后,对于具体参数的设置,我们也是不设限,既然是自由的山海世界,那就完全任由玩家释放自己的想象力,可以把人物的肤色、发型、体型捏成各种各样的形态,甚至还可以给人族加上鹿角、昆虫翅膀,这些都是完全根据玩家的喜好来自由选择的。

Q:针对游戏测试的一些问题反馈,接下来会有怎样的调整?
A:妄想山海“燎原”终极测试于12月13日晚上24点正式结束,对于本次测试中暴露出来的问题,我们会收集玩家的反馈和建议,结合我们现有的计划,在不删档之前进行优化调整。对于游戏的整体框架、主要玩法不会有大的变动,但是在玩家体验的许多细节会进行一定的调整优化,同时我们会加入全新的“纪元”设定。
关于纪元这一点,参加过之前几次测试的一些玩家建议我们进一步丰富游戏的背景故事、剧情故事,但是我们在设计这款游戏之初,就坚定了不想大家被课程表式的日常和繁琐的剧情任务所绑缚。所以我们希望以将故事嵌入游戏发展过程这样的方式去推进山海世界的故事线、时间线。基于这个机制,大家不必被剧情赶着走,而是可以自由选择自己的玩法,然后在游戏历程中又可以亲身参与到这个世界的兴衰变化中。在每个纪元中,都会有需要旅者们共同对抗的神秘势力,战胜这个神秘势力后,会触发进一步的事件,将这个世界的发展推向一个新的阶段。
另一方面,基于山海的各类开放玩法,我们希望后续的山海是一个动态的世界。从纪元迭代机制出发,每个纪元更迭后资源刷新分布、各方势力关系都会重新洗牌。阶段性的排名会为努力冲榜的旅者提供奖励结算,而周期性的活动、纪元更替则可以给想要追赶的旅者后来居上的机会。当然,对于想要休闲一些的旅者,也有很多伴随特定纪元的有趣活动、玩法等待大家参与。

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文本作者:游戏海贼王

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