游点意思 Vol.63:BUG连天,夸大宣传,《赛博朋克2077》为何翻车了?

12月10日,开发长达7年,历经多次跳票的《赛博朋克2077》终于正式发售。笔者和很多玩家一样,在那天把一年一度的“TGA游戏大选”抛在脑后,选择把时间交给这款真正的“年度游戏”……


然而这种期许成了一个笑话。

现在大家都已知道,多年的等待并没有换来一款完美的作品,正相反,CDPR呈献的是一场灾难。《2077》不止优化非常糟糕,BUG连天,甚至在主机平台上根本难以正常运行。


更严重的是,在宣发阶段CDPR就刻意在隐瞒游戏在本世代主机上运行的真实状态。甚至在给媒体评测时都只送出PC版,目的就是获得更高的评分。行为之恶劣近乎于诈骗。


到12月18日,也就是游戏上市后1周,索尼在PSN商店下架了《2077》,并且开通了数字版的退款渠道,接着微软Xbox也一同跟进,部分零售商的实体版也开始允许退货。能让两大主机商如此大动干戈,在游戏史上还是头一遭。


此前,中国玩家喜欢称CDPR为“波兰蠢驴”,因为在有限的公司规模下,他们凭着一股倔驴般的脾性,以恒心和决心打磨出了《巫师3》这样的顶级3A大作。当别的游戏厂商推出DLC想赚更多钱时,CDPR推出了免费DLC;而当他们推出收费DLC时,其体量甚至可比肩某些大作的本体。


就连CDPR的游戏分销平台GOG,一直都采用无加密的方式,只要一人购买游戏就能把拷贝随便分享出去,这样做是为了让更多人能够享受到游戏。


CDPR无疑成了这个时代“业界良心”的代表。凭着满溢的好口碑,即便只推出过《巫师》系列游戏,CDPR的市值甚至曾一度超过大厂育碧,跨入顶级游戏公司的行列。


然而随着《2077》的发售,“蠢驴”一夜成了“精驴”,业界良心变成大忽悠。能连续两款游戏以截然相反的成因载入史册,这真让人觉得既可笑又唏嘘。


即便是排除了优化和BUG问题,《2077》的实质内容也和宣传的过于货不对板,有大量在游戏宣传期间许诺的玩法和特性并没有真正实现,有些是被简化,有些干脆被阉割。比如城市轨道交通系统,车库系统,武器和义体改造系统、对话分支系统,属性值和技能树等等。


在宣传期间CDPR已经有意在引导玩家认为《2077》是一款类似GTA的开放世界动作冒险游戏,在偌大的夜之城里有海量可以互动的细节还有各种有趣的小玩法。但实际上《2077》只能算是《巫师3》变换题材之后的一个加强版。除了在狭义RPG范围的内容可以算合格之外,其它玩法少的可怜。更别说还有些技术缺陷所造成的瑕疵。


CDPR的高层们不断编瞎话,最后连自己都信了。经验丰富的玩家也许早就看出宣传上的猫腻,降低了期待值,而且这年头对3A的夸大宣传本来就不少见。但对于那些轻信了厂商话术的玩家和路人,他们难道应该怪自己太天真么?显然没有这样的道理。所以CDPR落得现在的下场完全是罪有应得。


那或许已经可以说,《赛博朋克2077》这款游戏根本不值得碰?倒也不是,否则也不会有今天这篇文章。


经过主机+PC总计80多小时的游玩体验之后,笔者得出结论。正如上面提到的,以RPG的角度来看待《2077》,它完全可以有7-8分的成绩。对于像我这样的赛博朋克题材爱好者,甚至愿意凭着脑热给它打出9分。因为目前在市面上你真的找不到同类的替代品。


的确夜之城缺少和玩家的互动,缺乏更有趣的灵魂,但从外表上它的确是迄今游戏里规模最大,风景最华丽的赛博都市。不光只有霓虹大厦,当随着游戏过程深入,玩家还会来到贫民窟,荒漠废土等场景,至少在贯彻“高科技低生活”的赛朋美学上,CDPR尽了他们最大的努力。


其它方面则主要归功于游戏剧情,虽然明眼人都能看出来《2077》的主线砍掉了不少内容,但至少这个总体故事还称得上精彩,能令人眼前一亮。对关键人物的塑造也到位,尤其是主角V和强尼·银手之间关系的变化。


起初我来到夜之城并不在乎是否能成为人上人,但历经波折并结识强尼之后,我开始渴望改变现状甚至是颠覆体制。这是一个小人物在时代巨浪中挣扎求生追逐梦想的故事,可惜结局却如同伊卡洛斯。从这点出发V和《GTA4》的Nico又有些相似之处。


支线相比主线更加完整,有些十分精彩,这是CDPR从《巫师3》就拥有的秘技,在《2077》里继续发扬。它们就像一篇篇耐人寻味的赛博朋克短篇小说,暗藏对科技,政治,人性,消费主义的深刻讽刺。


还一点必须赞赏的就是游戏的本地化质量,是当前市面上游戏独一档的顶尖水准。这不单是剧情的中文配音那么简单,还包括海量的NPC路人,电视电台主持人等等。打开中文语音,关闭字幕,沉浸感会将你彻底包裹,仿佛真的置身于夜之城中。当和街边的妹子搭讪,对面回敬粗鄙之语,你丝毫不会觉得被冒犯,反而会觉得迷之亲切。这种体验其它游戏还真给不了。


所以,夸大宣传当然该受到惩罚,但也没必要将游戏贬低到一文不值。起码这也是数百位开发者996努力创作出来的产品。从另一个角度来看,这场灾难也并非只有CDPR一人导致。为流量狂欢漠视职业道德的媒体,和不做审查就把游戏上架的索尼跟微软一样难逃其咎。


接下来的日子里也只希望CDPR能如他们保证的那样修复游戏,推出DLC补充内容,可能半年之后游戏就口碑反转又变成“神作”了呢?毕竟《巫师3》首发主机版也怪灾难的。但我还是由衷希望,CDPR还是先给员工们放个假吧。资本家恣意乱为,受伤害的总是打工人和玩家,这本身,就很赛博朋克。
文:影子摩西

文本作者:游戏海贼王

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