游戏老司机 Vol.85:豆瓣9.3分硬核国漫,《镖人》内测抢先体验

漫改手游可以说是太多了,只要一个漫化IP有着足够多的粉丝基础,做成手游必然就会有基础玩家。而近期有一款国漫作品宣布动画化,甚至官方正版授权的手游也快要上线了,可并没有铺天盖地的宣传,这款游戏就是《镖人》。
《镖人》这个IP可能很多小伙伴不太了解,虽然在国内没有达到出圈的地步,但在漫画爱好者的圈子里可是很有名的,硬核写实的画风以及引人入胜的剧情吸引了不少粉丝,在豆瓣上甚至有着9.3的评分。《镖人》同样也授权了官方手游,我也是曲折拿到了内测资格,为了让玩家对于这款《镖人》手游有一定的了解,这就先来带大家探探路。

在进入游戏的时候,《镖人》的开场CG很让人震撼,虽然我不是原作的漫迷,但因为游戏我也去了解了原作,开场动画的画风和张力就如同原作一样,毫不夸张的来说,水准也有动漫质量那么高。游戏中无论是场景还是人物塑造,整体色彩虽然看起来很丰富,但冷色调过重,游戏画风大部分也是像原作风格靠拢,在这点上《镖人》手游还原的还是很不错的。

《镖人》中一共有五个职业,长锋对应攻守平衡的近战、飞羽对应远程弓箭、霸钧设定为狂战士型的坦克,而灵华就是刺客。至于鸣音就是一个万金油职业,每个位置都可以替补,但从能力方面来说,鸣音并不是专精。特别提一下霸钧的设定,虽然作为坦克,但有着血量越低伤害越高的设计,这点区别和其他手游中的坦克职业就很新鲜,个人建议想要全方面发展就选鸣音,其他喜好按照定位来。


至于操作上,《镖人》的控制系统附带技能描述,所以不会造成上手门槛过高的问题,只要是玩过类似手游的玩家,都能够快速上手。而且《镖人》的战斗系统也很有意思,融入了一个类似于“破招”的设计,简单来说就是用技能连接打出一套组合招数,突破BOSS的大招,比起翻滚躲避来说更加具备成就感和操作感。

除了战斗内容意外,《镖人》的剧情设计也很有意思,为了能够让大家深度体会到《镖人》的理念核心,加大了和NPC深度互动的内容。大部分手游中的NPC互动不是在任务上就是剧情上,《镖人》不同,和NPC队友选择性的对话,从而影响到后续的剧情,这种蝴蝶效应式的剧情推动,不仅让玩家具备深度的体验感,而且也能够开启多周目的体验。

再加上《镖人》里的NPC大多数都是原作里的角色,不会让慕名而来的粉丝造成陌生感,游戏里还有多人组队、侠侣模式、自由探索、建造贸易等等玩法,这些都是老生常谈了,没有太多的创新亮点,不过作为休闲玩法也很不错。

只不过比较尴尬的是,《镖人》手游作为MMO题材来说,玩法虽有创新但不够取胜,如果靠着IP还原度作为核心卖点,IP原本的受众就不多,很难让游戏一开始就具备同等漫改游的用户群体。不过在官方对于这款游戏的优化以及运营程度,可以看出对这款游戏是下了功夫的,对于玩家的意见也是很用心,《镖人》比起同类型的手游来说反而是一款求稳的游戏。

文:红尘君
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全部回复(13条)

是不是和我的侠客差不多

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2463080145 回复  2465662060

不是

这游戏有创新 但是真做的不怎么样

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居然是红尘君 传说中的赵信出飓风一个a五个的大佬

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有没有自由交易

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e

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