幻书为何令人着迷,听听制作人怎么说

这里是【游戏茶话会】第六期,本栏目由小米游戏中心出品。
经过了几轮测试,有幸参与其中的玩家们,都对《幻书启世录》留下了深刻的印象,除了网易游戏一如既往的对于视觉冲击力、玩法设计和社交系统等模块化的精心设计之外,这次《幻书启世录》最为玩家们津津乐道的,还是游戏本身基于书籍这一载体而衍生出来的这个全新IP。


既然游戏中所有可培养的角色都来源于全世界知名的书籍著作,那么为何要将书籍拟人化作为游戏的核心表达?身处游戏其中的玩家又会有哪些别样的体验?我们有幸采访到了《幻书启世录》的制作团队,从我们感兴趣的角度,向他们提出了一些问题,并希望能够从中找到答案。


Q:为什么想要用书这个载体来做游戏拟人化的核心?
A:拟人题材在二次元游戏圈已经不是什么新鲜事,但是书拟人题材却少有人触及。《幻书启世录》选中书籍这个载体来做拟人化的核心,主要是看中书籍自带的文化属性,无论古今中外,从古代神话到现代科学,从英雄史诗到儿童文学,每一本书都有可以深挖和再塑造的文化背景,我们在拟人化的过程中就有了丰富的选择和扎实的依据。通过接地气的取材,玩家在看到熟悉的书籍变成鲜活的二次元人物时,他们和游戏之间的纽带就自然而然的产生了。


Q:将书籍原著的特点转化为虚拟角色的个性或者技能时,你们是遵从怎样的思路来进行设计的?
A:从抽象的书籍内容到具象的游戏角色,制作组对书籍的深刻理解和创造性转化缺一不可。我们的思路,就是从中抓取最为人感知且具有代表性的部分进行拟人化塑造,在尽可能保留原著特点的基础上,通过立绘、技能、音乐、对白以及角色档案去逐步让角色变得立体和鲜活。
比如,东晋葛洪所作道教典籍《抱朴子》在游戏里被拟人为身着道袍、口念符文的“抱朴子”,造型上为腰间挂着丹炉的道士,头顶的蟾蜍和丹炉上的太极图案都是原著的象征,更妙的还是其核心技能——“九字真言”。“临兵斗者皆阵列在前”,出自《抱朴子内篇·登涉》,乃是道家六甲秘祝,通过游戏内华丽的大招特效,这一秘祝的神韵得到具象化表现。



Q:有没有想过游戏中的幻书和当下热门的图书或网文做联动,让作者与玩家通过游戏的方式进行互动?
A:一直以来,我们在各个渠道都能看到玩家们所反馈的期待拟人化的书籍提名,我们有在接触一些非常优秀的文学作品,但联动除了题材契合的考量外,更多的是需要双方达成精神默契。玩家们也可以继续多多向我们提出建议,希望看到我们和什么作品联动,我们会尽力满足。


Q:游戏仍旧采取了回合制的玩法,那么在玩家所习惯的回合制游戏的基础上,你们做了哪些改变或者说创新呢?
A:回合制是大家易于接受的战斗模式,我们在此基础上作出了一些创新性的改变——增加了位移和战场元素。与以往“站桩式”打输出不同的是,由于幻书有近战攻击、远程攻击之分,技能的施放范围也各不相同;同时因为《幻书启世录》战场有空间一说,部分控制型幻书拥有强制改变敌方单位位置的能力。这样一来,因为对局中空间、走位、距离等元素的加入,玩家需要考虑的策略因子大大增加。这并不是单纯为了提升游戏难度,更多的是希望让玩家摆脱回合制游戏的套路,拥有更具自由度和操作感的游戏体验,通过搭配不同阵容,探索多种可能的空间,进一步提升游戏的趣味性和策略性。


Q:对于《幻书启世录》的未来发展,你们有着怎样的计划可以与我们分享?
A:选择书拟人题材代表着我们拥有了丰富的素材库,也代表着我们还有很大的成长空间。在未来,我们会继续潜心钻研如何将书籍的具象化角色塑造好,让玩家真正感受到原作赋予的以及我们创造性设计的魅力。《幻书启世录》也将始终致力于和玩家做朋友,让玩家在日常生活中可以因为玩幻书感到快乐,保证玩家在游戏中获得应有的乐趣,又不失对书籍本身的好奇心,;让玩家与幻书角色成为朋友,我们会为玩家带来平时就很熟悉的幻书,而那些对玩家来说还不够熟悉的书,幻书也可以成为帮助他们打开知识宝库的钥匙;同时我们也会认真聆听建议,做到及时反馈,与玩家建立起坚固的朋友关系。


Q:最后,请用一句话表达你们想要通过《幻书启世录》这款游戏带给玩家怎样的体验?
A:在游戏体验上有创新的策略感受,在角色联结上希望书能够陪伴玩家,让我们一起,书写《幻书启世录》这一本宝书吧~

文:砂砾
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文本作者:游戏海贼王

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