游戏五日谈: 《赛博朋克2077》终于出了,等了这么久真的值得吗?

这里是【游戏五日谈】第一百四十五期!
今天《赛博朋克2077》正式开启,虽然已经有很多主播和官方合作可以提前偷跑内容,但对于玩家来说,看直播和自己上手体验是两件事。从目前的剧情进度来看,《赛博朋克2077》的确火出了圈,就连那些不知道“波兰蠢驴”的玩家,也知道这款游戏的名声极大。


但要对《赛博朋克2077》做出一份专业的测评,属实是很难的,很多初次接触《赛博朋克2077》的玩家都以为是一款精彩的RPG游戏,可《赛博朋克2077》的起点很高,其开放世界、丰富的剧情、支线任务、科技感和街头朋克等等元素都值得细说,一篇文章属实说不完。不得不承认,《赛博朋克2077》的确是CDPR历时数年倾力打造的一款作品,要不然也不会因为跳票引发巨大的争议了。


在《赛博朋克2077》中,玩家可以选择三种身份,分别是流浪者、公司员工、街头小子,在世界观构建和叙事等方面,都维持了高水准。虽然选择任意身份,主线任务的大致方向是一致的,可在体验感上就有着很大的不同。所以也很适合大家通关一次之后,开启二周目三周目再换角度体验。


但很多玩家都意外的关注到了《赛博朋克2077》中一些内容,妄想在游戏中像BioWare游戏里那样,能够在夜之城真正的解放天性。关于这点CDPR却找到了一种平衡,把《赛博朋克2077》的角色塑造极为生动,他们有着自己的欲望、目标,甚至是性取向,但绝不会因为玩家完成了他们的任务就同意肆意妄为,在这点更像是给玩家呈现了一个有着自我运作的成熟世界。


和CDPR的前作《巫师3》对比,《赛博朋克2077》中的开放世界规模并不是很大,特别是夜之城面积虽小,但在内容上有着极高的细节水平,也代表了《赛博朋克2077》整体最为核心的部分。同样在视觉方面,制作的也更为细节化,这就让不少玩家在游戏里开始研究,甚至连路人的脸和垃圾桶都要绕个半圈,最后来句“这也太仿真了”。


《赛博朋克2077》最惊讶我的两个点,一个是游戏内的汉化模式,其实从很多主播的内容可以看出,配音和字幕翻译是不匹配的,偶尔会出现一些口头语和口音,但这些带给玩家更为真实的感受。另外就是游戏的包容性,不仅是身份就连性别,都借鉴现实中的一切可能性,这种角度是很广泛的。


至于游戏内的主线剧情大约20个小时之内就能完成,分为简单、中等难度、困难、以及超困难四种模式。大家如果想体验剧情的话,可以从简单模式开始,主线剧情更像是一次教学,能够让玩家对于这款游戏更易上手。通关主线就可以在夜之城探索更多的内容,我相信夜之城里的广度和深度足够满足各位。只不过对于对于硬件设备还是有一定的需求,不少玩家出现了掉帧卡顿的现象,想要追求画面质感的话就要开光追,看来想要高水准的体验《赛博朋克2077》,一张性能强大的显卡是必不可少的了。


虽然现在CDPR在上线之前开启了补丁,优化也算是基本上解决了这个问题,但游戏本体的价格依旧让部分玩家望而却步,Steam和GOG的售价都是298,这份价格放到主机游戏来说也不算少了。如果你对《赛博朋克2077》还在犹豫,可以尝试看相关直播了解一下,只不过直播都是有内容和谐的,如果想要深度体验的话,还是需要自行购买。
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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