游点意思 Vol.58:使命召唤,FPS王者的诞生(上)

放眼当今世界,最为成功的FPS(First Person Shooter,第一人称射击)游戏是啥?

对于这个问题,相信很多玩家下意识所想到的答案就是——由动视出品的《使命召唤》(Call of Duty,简称COD)系列!


至于证据?根据动视官方的说法,截止2019年5月,《使命召唤》系列的累计总销量已突破3亿份,仅次于任天堂的《精灵宝可梦》系列、《马里奥》系列以及世嘉的《索尼克》系列等长寿游戏IP;若以销售额来论,目前《使命召唤》系列在全球吸金逾170亿美元,这方面唯一勉强够格同其相提并论的枪战游戏恐怕仅有《穿越火线》(CrossFire,即CF),无怪乎不少人私底下安利《使命召唤》系列时,往往简单粗暴地将它戏称为“美国CF”。


那么新的问题来了:《使命召唤》系列是如何取得今日的辉煌成绩的?今天笔者就来为诸君8一8。


老资历的玩家想必都知道,《使命召唤》系列的初代作诞生于2003年,而从2005年开始,《使命召唤》系列便以“一年一新作”的年货形式同广大玩家见面。这还没完,《使命召唤》系列的前三代作品(包括其资料片)均为二战题材,并且此时的《使命召唤》系列只能算作FPS界里的一流作品,离现象级的超一流爆款尚有距离。

真正的转折点发生在2007年,正是在这一年,动视麾下工作室Infinity Ward(即IW组)强势推出《使命召唤4:现代战争》。


对比《使命召唤》系列的前几代作品,《现代战争》有太多值得称道的独到亮点,好比其那颇具好莱坞大片范儿的“实时播片流”单人关卡就直接成为日后FPS游戏的新标杆或者说标配。然而,相较于单人内容,《现代战争》的特色多人对战模式才是本作爆火的最大功臣。


说起来,《使命召唤》系列前三代作品的多人对战模式同当时市面上的同类FPS作品并无太大区别,存在感完全可以被形容成“聊胜于无”,但《现代战争》却真正做到令《使命召唤》系列变得“卓尔不群”——在《现代战争》的多人对战模式里,IW组首度引入技能(Perk)、连杀(Killstreak)、自定义角色配装(Create-A-Class,简称CAC)等机制。其中,技能系统可被简单理解成针对玩家角色的特殊属性Buff加成,它分为红色、绿色、蓝色共三大类,各自对应战场生存力、弹药威力、辅助相关等方面的强化,具体有如角色跑动加速、提升子弹威力、增加角色的可携带手雷数目上限等。

至于让玩家欲罢不能的连杀系统乃《现代战争》多人对战模式的另一大创新兼卖点。所谓连杀,指的是玩家可通过一命连续击杀敌人而获得对应的连杀分数奖励,累积到指定额度后,其便可通过消耗连杀分数来发动诸多强大的地图技能。多嘴一句,经过这些年的发展,《使命召唤》系列的连杀奖励技能已经异常丰富,它允许让玩家呼叫重火力支援或者调用各种战场特殊辅助能力,好比借无人侦察机标记对手在地图上的位置或是动用AC-130空中炮艇的凶猛火力蹂躏敌人,甚至是召唤核弹洗地。


如今连杀系统已成为《使命召唤》系列作品多人对战模式的标配

最后要介绍的就是《现代战争》的自定义配装系统。本作中玩家可以借助名目繁多的武器配件(Attachments)包括瞄准镜、握把、消声器等来改造指定的枪械,如此让对应枪械获得一定的属性加成(比如降低枪械开火时的后坐力、声响等),令其用起来更加趁手。综上,在《现代战争》的多人对战模式里,以自定义技能、武器配件等细项的组合方案为基础,玩家完全能一举创建出充分契合个人战斗风格和打法的角色,同时多人对战的随机性和刺激度亦因此而得到显著强化。

反过来,正是靠着兼具创新与爽度的多人对战模式,《现代战争》问世后没多久就爆红,更一举成为《使命召唤》系列里首款销量突破1000万份的作品。在2009年,吉尼斯世界纪录机构更是将本作认证为“最受欢迎的在线主机游戏”。要说重点还在于:以《现代战争》为基础或者说新起点,之后问世的《使命召唤》系列作品均就多人对战模式而大力推陈出新。


2008年,Treyarch工作室(即T组)推出《使命召唤5:世界大战》。尽管《世界大战》依旧采用二战题材,但本作的多人对战模式在系统架构上直接沿袭IW组的《现代战争》,并且《世界大战》还重新加入《使命召唤》系列前三代作品多人模式里的可操控载具。


《世界大战》允许玩家在多人对战模式里驾驶坦克等载具

2009年,IW组推出《使命召唤6:现代战争2》,其发售后的24小时内便创造逾4亿美元的营收,并因此被吉尼斯世界纪录机构认证为“世界首发日销售最成功的文娱产品”。《现代战争2》的多人对战模式在前代作之基础上更进一步:它允许玩家自定义连杀奖励方案,武器配件系统也得到极大扩充,再就是连死补偿(Death Streak)机制和专家技能(Pro Perk)的加入。


尽管《现代战争2》已经足够成功,但《使命召唤》系列新作的多人对战模式却并未就此停下锐意进取的脚步:T组全新大作《使命召唤7:黑色行动》的多人模式开创基于COD Points(简称CP点)的经济系统;《使命召唤8:现代战争3》作为《现代战争》系列的终章,其多人对战模式将连杀奖励类型归类成三套不同流派,并增添武器精通系统;《使命召唤9:黑色行动2》则就多人对战模式而首度提出积分连杀奖励、Pick 10配装系统以及卡牌(Wildcard)机制;《使命召唤10:幽灵》的多人对战模式启用Pick 12配装系统,技能系统更是由此前系列作品里的3大类一举扩展成7大类,再就是它率先引入诸如动态地图事件、滑铲动作以及掩体系统。


《黑色行动2》多人对战模式里的Pick 10配装系统


《幽灵》将多人对战模式的技能系统进一步扩展细分

2014年,由大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》横空出世,该作采用科幻题材,故而其多人对战模式对应基于动力外骨骼的二段跳和喷射机动玩法,此外它还引入开箱系统和武器变种系统。《使命召唤12:黑色行动3》的多人对战模式新增独特的专家系统、枪匠改造系统,辅以比《高级战争》更显平衡性的链式喷射机动系统和角色爬墙跑酷功能。至于《使命召唤13:无限战争》的多人对战模式则在《黑色行动3》之基础上启用战斗套装(Combat Rigs)设定。


《高级战争》的多人对战模式引入二段跳和喷射机动系统


《黑色行动3》多人对战模式的专家系统带有一定的MOBA色彩


《无限战争》多人对战模式里的作战套装

文:暴雪Boy_神焰
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文本作者:游戏海贼王

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