《零界之痕》在测试的时候叫《代号:零》,原型是13年发行的韩国端游《灵魂武器》,国服叫做《异次元觉醒》,13年的时候被360游戏运营,这个IP下还有一款叫做《灵魂佐士》的手游,不过名声不大。至于这款《零界之痕》,大家可以理解为复刻重做的手游,游戏背后的制作厂商也是老牌端游厂商了,所以这也是《零界之痕》为什么备受关注的原因。

虽然《零界之痕》主打是ARPG的内容,但在体验过之后给我感觉更像是MMO类的半自动战斗游戏,战斗特效说实话真的很酷炫,我也特别喜欢躲避换成灵魂转换的设计,观赏性上的确很不错。但整体体验下来,对标同类的动作手游,没有过多的操作难度,门槛很低,也没有过硬的操作设定,还能够自动寻路自动战斗,的确不算一款合格的ACT手游。

《零界之痕》在打击感上不如三崩子,就连战双都没比得过,为什么还会这么吸引玩家呢?不知道大家有没有听过抽卡上瘾这件事,在游戏开测就送120抽,陆陆续续的维护和福利,几番十连抽说送就送,说实话很良心了。而且在这个游戏里SSR特别好抽,只不过在SSR上还有个UR。

让我更为好奇的就是这款手游的画风,现在的二次元手游画面制作可以说是一个比一个精细,但《零界之痕》不是,它的画风更像是早些年的端游画风,角色建模不立体,场景建模不清晰,不强调所谓的真实感。对于被养叼胃口的玩家来说,这款看起来不是那么貌美的《零界之痕》肯定会在这方面受到吐槽。

可是《零界之痕》里的寝室系统很有意思,其实也就是把公会系统换了一个名字,内容上的创新很不错,加上游戏中还有交易所的融入,这两点在一般手游里还是很难见到的。至于《零界之痕》在端游气息这么严重的情况下,还能从公测之后受到玩家喜欢,主要还是休闲系统做得好。

休闲系统分成寝室和温泉两部分,寝室系统之前就解释是公会系统的翻版,但游戏里是随机拉四个玩家分配在同一个寝室里,相当于就是强制社交。但每个玩家都有自己独立的空间,玩法的重点就不在其他玩家上,而是在这个房间的装修上,可以装修放置家具,甚至还能够和家具互动,只不过仅限于自己的房间。

接下来就迎来我最为喜欢的环节了,温泉玩法。进入温泉之前要买门票,一张门票大概是15000金币,这个温泉并不是能够带来很多奖励或者是资源,而是进入之后角色就会自动换上泳装,而且这个温泉里的互动玩法也有很多,还能够自动涨经验。最为主要的是,泳池里还有其他女性NPC,全部都是泳装,还能互动培养好感,大家应该懂我什么意思了吧。

总结下来,《零界之痕》如果作为端游复刻手游的话,各方各面的还原度都很高,但对标手游来说,这些系统并不是很适合,休闲系统做的很有想法,但游戏本身的定位和实质内容不太符合。不过这并不影响玩家体验,但如果在后期能够好好运营找到自身定位,《零界之痕》也能够为二次元手游带来新体验。
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