这里是【游戏五日谈】第一百三十四期!
金摇杆奖可以说是游戏产业内的大奖,得奖游戏全部都是由玩家公众投票选出,十年以来一直保持这个原则,所以也是游戏行业里最为古老的奖项之一。而近期第38届金摇杆奖落下帷幕,年度终极游戏奖获得者为《最后生还者2》,并且同时斩获了年度PS游戏、最佳视觉设计奖、最佳叙事奖以及最佳音效奖。
至于其他奖项也同步发出,年度PC游戏奖是《死亡搁浅》,年度XBOX游戏是《精灵与萤火意志》、年度NS游戏为《集合啦!动物森友会》、最佳多人游戏以及最佳家庭游戏为《糖豆人:终极淘汰赛》。至于还有其他奖项就不再细说了,这次金摇杆奖项中最受争议的还是《最后生还者2》。
《最后生还者2》是曾经获得IGN满分游戏《最后生还者》的正统续作,本作对比前作来说游戏理念截然不同,如果说前作给玩家讲述的是爱,那么美末2讲述的就是恨,和前作比起来也寓意着更大的故事。但因为游戏里过于跳脱的剧情让很多玩家吐槽,这次居然拿下了最佳叙事奖,这也引起了一部分玩家的质疑。只是金摇杆的游戏叙事评选标准并不是剧情本身,而是对于剧情的表现力,这么一看的话美末2的确很符合,但依旧耐不住玩家们的诸多质疑。
再加上金摇杆一直强调是由玩家投票选出,不存在黑幕的情况,这样的两极分化就让不少玩家怀疑其金摇杆的真实性。不过好在最期待游戏奖不负众望地给了《战神:诸神黄昏》,独立游戏之光《哈迪斯》也拿下了最佳独立游戏和评论家选择奖,就连褒贬不一的《死亡搁浅》也获得了PC最佳游戏奖,看来小岛秀夫依旧是玩家心目中永远的神。同时顽皮狗也获得了最佳工作室,依靠美末2总共获得了六项殊荣,这的确让不少玩家惊讶。这次金摇杆的结果让很多玩家发出了不同的意见,不知道你觉得这次美末2拿下年度最佳是否实至名归呢?
文:红尘君
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