游戏老司机 Vol.70:三少系列全新力作,《少年三国志:零》把肝保住了

提到三国题材游戏,大家理所当然会想到很多作品,像是《三国志》、《三国志战略版》、《真三国无双》系列等等,但对于国内玩家来说,很多人还会记得“少年三国志”这个IP。而《少年三国志:零》就是在这个IP下,又一款创新的三国题材手游。


《少年三国志:零》的前三部分别是《少年三国志》、《少年西游记》、《少年三国志2》,这三款游戏在海外也有着不俗的成绩,而《少年三国志:零》作为少年系列的续作,汲取了前辈作品的制作经验,也保持了少年系列一贯的传统,就是把人物都设置成十六岁的少年,说是强调少年系列的少年精神,对于玩家来说可能就是一个热血少年的氛围。


在画风上,早期少年系列都是偏向于Q版卡通风格,毕竟那个时候这种画风很吃香,如今《少年三国志:零》选择了较为成熟的商业画风,但在细节和配饰上依旧保持着少年系列的感觉,所以也让不少情怀玩家满意,毕竟有新有旧才不会让人觉得突兀。


在玩法上,《少年三国志:零》还是很独特的,不知道大家记不记得国内早期的三国题材游戏作品,有一款叫做《三国群英传》。以横版画面下人山人海的战斗氛围,以及各种能够逆转乾坤的武将技能和军事技能引人入胜,虽然后期的游戏都有着类似的特点,但就是没有那种感觉。《少年三国志:零》就利用多年的玩法套路以及核心的战斗系统,把三国战争中最为精髓的武将、兵种、谋士等内容融合在一起,不再是一款拼数值的游戏。


对比同品类的手游作品,《少年三国志:零》取消了站位锁定,让排兵布阵更加具备策略,又取缔了武将羁绊这种烂大街的玩法,引入了流派这种概念,本质上还是换汤不换药的,无非就是把羁绊中的数值替换成了流派当中的效果,虽然没有准确的数值可供观察,但多玩玩流派都能够了解套路。


虽然披着少三情怀的皮,很多玩家对于这款《少年三国志:零》依旧抱有质疑,通俗点来说,和纯卡牌类游戏比,它需要动脑子,可跟SLG纯策略比,它也没那么肝。可这种游戏离不开一个通病,那就是氪金内容较多,虽然摆脱少年系列的数值系统,依旧还是没能“氪服困难”。可能有很多白嫖玩家在这款游戏上并不能体验到极致的快乐,而且游戏刚上线不久,还需要部分大佬玩家做出平民攻略,但能在《少年三国志:零》里玩到防守和塔防来说,的确很让人期待。
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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