游戏老司机 Vol.66:武侠沙盒RPG手游,我的侠客自定义

武侠题材游戏一直都是玩家们最玩不腻的题材,能在游戏的世界中感受到武侠魅力,没有比这个更好的事情了。而提到武侠,金庸古龙必然是最为熟知的风格,再往后的新生流派中也出现了不少武侠作品,而《我的侠客》可以说是新生代中的佼佼者。
《我的侠客》中很多内容都保持着传统武侠题材游戏的机制,仿古又很细节的UI设计,没有那些MMORPG手游的重置页面,更不会出现繁多又繁琐的系统以及未知消息,乍一看你还会觉得这游戏的画风过于朴素,就像是在看90年代的金庸武侠剧。虽然用的是水墨画的风格来进行绘制,但也加入了一些港漫的元素,在这种制作技术下不仅画面看着很舒服,就连特效和武侠招式也有了一定的辨识度。

但在玩法上,《我的侠客》用的是开放式的江湖设计,也给玩家提供了随心所欲想要闯荡江湖的环境。除了广袤的江湖自然是不够的,我们想要感受的更是那一个个充满江湖儿女味道的故事,玩家在游戏里可以和遇到的任何NPC进行对话,培养好感度增加故事,也能够攻略NPC,从单机而言内容也很丰富了。毕竟玩家自身门派选择就多,NPC也有很多种,刷个几周目肯定是不成问题的。

除了剧情以外,门派提供了大量的武学功法,玩家可以学习多数的武学,从内功心法到拳掌刀剑,应有尽有,这些也都满足武侠迷对于武功的好奇心。其中武功会随着玩家的不断使用而提升熟练度,从而获得了新的增益效果,还能够在实战中进行“连招”,你看这个感觉像不像武侠剧里日以继夜学武终有所成的感觉?

再来回归玩家对于这款游戏的本心,就是想要在《我的侠客》中体会到一个鲜活的江湖。我承认,《我的侠客》完美复刻黄金时期的武侠风,但从游戏的性质上来说的确没办法满足部分玩家的口味需求。加上《我的侠客》是以单机体验为主,具备了少量的联网玩法,同样也具备氪金点,而且氪金的模式和网游一般无二。少量的联网玩法也只是和别的玩家聊天、切磋、加入帮派等,这点对于一款国产武侠游戏来说,还是比较扣分的。

不过如今武侠题材陷入低潮,从某种意义上来说《我的侠客》相较于那些流水线上批量换皮的游戏产品来说,《我的侠客》的确能够期待一波。可最大的问题还是和风格有关,因为故事过于传统武侠,如今武侠题材又出现了很多流派,每个人都有着自己独特的喜好,对比之下《我的侠客》略显老套,可能很多玩家并不吃这套,这点只能说是个人喜好问题了。

但在游戏设计的NPC里,很多玩家都发现了武侠圈内的代表性人物,从同人小说作家到汉家松鼠等等,以他们的形象和风格设计了符合的NPC,至于会有怎样的故事还是要等你们亲自去体验了。如果你也对于《我的侠客》感到好奇的话,不放在小米游戏中心搜索游戏体验一番吧。
文:红尘君
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全部回复(4条)

我觉得跟烟雨江湖差不多。

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画风可能比烟雨江湖好那么一丢丢。

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而已

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汉家江湖了解一下 好几年的游戏

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