在说《雷霆远征》之前,不得不提一下《战锤40000》,这个IP曾经在游戏圈的知名度极高,不亚于万物之源DND。庞大的世界观和各种奇异的设定也是《战锤40000》成为经典游戏的原因,但因为原作游戏的操作门槛有着一定限制和要求,其难度就和《命运2》一样阻碍了很多萌新玩家,而《雷霆远征》就是一款适合新手玩家,并且帮助玩家更好了解《战锤40000》魅力的敲门砖。


《雷霆远征》是一款SLG略带RTS元素的游戏,人物建模和战斗画面在如今制作精良的手游来说,可能无法满足玩家们对于审美的需求。不过玩法上因为关卡设计难度不高,设计新颖,把SLG游戏中的核心点都综合在一起,加上半即时战斗让很多钟爱SLG和RTS的双厨玩家狂喜。对于战锤IP粉玩家更加欣慰的是,《雷霆远征》把星际战士的势力特色在游戏中进行了还原,无论是选择的单位兵种还是英雄都有战锤那味了。


在《雷霆远征》里可以看到使用喷气背包高速接近敌人进行白刃战的先锋老兵、使用爆弹枪作为阵线主要输出的仲裁者、搭载四门激光炮的战斗坦克、以重甲和铁爪战斗在前端的无畏机甲、陆空全能的旋风导弹车、以重甲和铁爪战斗在前端的无畏机甲等等。这些都会为玩家组建一支强大的军队,如何能够发挥他们最大的实力,搭配出不同的效果,这才是玩家需要在《雷霆远征》中考虑的事情。


也正是因为这些大军,在同品类的游戏中可以说是大规模史诗战役的编组规模,而且日后的更新肯定还会添加全新的兵种,如何充实自己的实力,带来全新的构筑策略技巧成为了一种乐趣。对于忠于战锤IP的玩家来说,英雄人物被大量收录在游戏里,有着原作模型的外观和装备,甚至连角色本身附带的招牌动作都被设计在游戏中,能在《雷霆远征》中体验到就是一种幸福。毕竟这么一款手游能够让不少人回忆起,当年在宿舍、网吧连夜鏖战的时光。


《雷霆远征》除了玩法和画面都具备还原度,又有着可圈可点的剧情,GW的正版授权又把战锤40K宏大的世界观诠释的淋漓尽致,在手游上能够做到这种程度已经很不错了。最后说一句,For The Emperor!为了帝皇!锤粉必须冲!

文:红尘君
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