游戏五日谈:《赛博朋克2077》第三次跳票延期发售,失去TGA评选资格

这里是【游戏五日谈】第一百一十三期!
原本以为这个11月会迎来《赛博朋克2077》,毕竟从前两次跳票之后,CDPR一直宣传一周6天都在工作,确保游戏能够准时发售,在10月初更是宣布《赛博朋克2077》已经正式进厂压盘等待正式发售。万万没想到在10月28日的凌晨,CDPR宣布《赛博朋克》的发售日期延长到12月10日。


至于这次跳票的理由是,为了能够确保《赛博朋克2077》能够同时登录本世代、次时代主机和PC,所以要同时准备并且测试九个版本,分别包括Xbox One/X、Xbox S/X兼容版本,PS4/Pro、PS5兼容版本,PC、Stadia。并且因为国外遭受疫情影响,CDPR的员工都是在家办公的状态,所以要在21天之内完成这项任务,还是蛮难的。


在2019年E3的微软展前,CDPR宣布首次发售日是2020年4月16日,又因为种种原因推迟到了9月17日和11月19日,从九月份表示员工一周六天都在工作,表示“不可能跳票了”,到十月初表示游戏已经正式进厂压盘,也就表示游戏已经有一个流畅的游玩流程,并且内容上已经准备好了。如今游戏第三次宣布跳票,并且给了一个“恰当”的理由,只能希望21天之后别在跳票了。


也正是因为《赛博朋克2077》的再度跳票,TGA主持人也随口发布推特,表示今年的TGA评选将不会包括《赛博朋克2077》,可明年的TGA评选依旧会把这款游戏加入名单之中。而知名的CDPR黑料曝光人Jason也光速发布推特,表示自己收到了CDPR的员工爆料,表示公司每周工作时长多达100个小时,虽然CDPR的领导层试图否认有加班的事实,可似乎期待《赛博朋克2077》的玩家都知道这一消息,并且不少玩家怀疑游戏的制作进度并不像推特上所说。


如果说第一次跳票是因为疫情的原因,玩家们的集体原谅是情有可原,但之后的两次跳票和再三保证逐渐消耗玩家耐心。虽然没人会记得按时发售的垃圾游戏,但对于不守信用的游戏公司,在发售前跳票属实过分了。不过我坚信,只要游戏质量够硬,跳票风波和议论都会过去,真香是一件摆脱不了的事实。


文:红尘君
小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!





文本作者:游戏海贼王

5745次浏览