数日前,游戏公司暴雪宣布了一个重磅消息:RTS大作《星际争霸2》将停止付费内容(合作模式)更新,今后仅保留必要的PVP平衡性调整。

考虑到近几年入坑《星际争霸2》的新玩家几乎都是奔着合作模式来的,再就是本作的PVP内容向来仅有系统数值方面的修改,故某种程度上而言,我们可以将这则官宣简单理解成“《星际争霸2》正式停更”。
要说问题还在于,《星际争霸2》乃近年来最为成功的RTS游戏,然而如今就连它也迎来传奇的终焉,这让我们不禁发问:RTS这一游戏类型是否真的已经过气了?
(一)
RTS,全称为Real-Time Strategy Game,也就是我们通常说的即时战略游戏。在这类游戏中,玩家往往要扮演将军或指挥官之类的角色,实时通过各种手段来不断壮大自身兵团的力量,歼灭一切挡路的敌人。
公认最早的RTS作品是《沙丘2》,它问世于1992年。在接下来的岁月里,RTS曾一度甚为风靡,与FPS(第一人称视角射击)游戏并列为最受玩家欢迎的游戏类型。

《沙丘2》
在RTS最鼎盛的时期,一度流行有“四大家族”的说法,而它们分别对应微软的《帝国时代》系列(包含衍生的《神话时代》),暴雪的《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列,EA的《命令与征服》系列(包含衍生的《红色警戒》系列与《将军》)。尤为重要的是,上述四大RTS系列各有特色:《帝国时代》系列自带浓郁的历史人文内涵,其核心玩法侧重建设运营;《命令与征服》系列则以表现大兵团之间的混战见长;至于《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列嘛,虽然它们各有各的独到卖点,但两者均极度强调竞技性,实际上它们至今依旧是各大电竞赛事上的常设项目。这之外,玩家还能玩到以《英雄连》系列、《家园》系列、《最高指挥官》系列等为代表的其它优秀RTS作品。

《帝国时代2》

《命令与征服:红色警戒2》

《魔兽争霸3》

《英雄连2》
即便如此,一个不容否认的事实是:如今RTS的影响力早就大不如前。同样以前文提及的“四大家族”为例,《帝国时代》系列的原开发组早早便被微软解散,而续作《帝国时代4》直到2017年才被微软提上日程;《命令与征服》系列则是干脆被EA雪藏多年,后者最新的动作也不过是官方推出初代作的高清重制版;至于暴雪这边,《魔兽争霸4》已成泡影,而本文的主角《星际争霸2》,不久前它才迎来自己的十周岁生日,随即暴雪便官宣游戏停更。

作为对比,当年几乎同RTS一道发迹的FPS游戏搁现在却如日中天,仅以动视的年货《使命召唤》系列为例,其的每一代新作均能轻松卖出数千万份,甚至眼下暴雪自家最热卖的游戏是FPS网游《守望先锋》,该作仅在中国大陆的销量就超过千万份……

(二)
昔日风光无限的RTS何以衰败至此?说到这,我们就不能不提RTS最大的天生短板,那就是其相对较高的上手门槛。
在一款RTS游戏里,玩家要多线同步操心基地的建设与运营、部队的生产与升级、己方军团同敌人的对抗交锋,完全可以说是“一心多用”,并且期间还必然伴随着大量而繁复的按键操作,以至于玩家的按键手速(APM,全称为Actions Per Minute,即“每分钟操作数”)也成了衡量玩家实力的重要标准之一。这还没完,通常一局RTS比赛少说要数十分钟,而一旦时间长了,这种“高身心投入+轻乐趣回报”的游戏体验对普通玩家无疑是妥妥的折磨式劝退。
偏偏以暴雪的《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列为代表的电竞流RTS则将RTS的上述缺陷放大了极致,并就此形成新的“怪圈”:如果一款RTS作品不朝电竞靠拢,那么它的生命力就没法如同《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列那样得到长久的延续,而这也是前述所提及的《帝国时代》系列和《命令与征服》系列迅速衰败的关键原因所在。
那么若游戏制作者有意让RTS朝电竞化靠拢呢?嗯,这将意味着对应的RTS作品的上手门槛拉高,并导致新人玩家难以入坑,长此以往,游戏同样无法避免被时代洪流冲击、逐渐沦为小众化作品的杯具性命运,无非是早死和晚死的区别而已。
非但如此,随着社会生活节奏的日益加快,如今的玩家更情愿选择那些轻松易上手的游戏,于是这也导致一个颇讽刺的现象——RTS半死不活,但是那些脱胎自RTS的MOBA(多人在线战术竞技)游戏包括《DOTA》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等作品却风靡全球,甚至就连《部落战争》这种带有一定RTS血统的策略手游都过得有声有色。特别是MOBA游戏,其本身起源自《魔兽争霸3》的自定义地图《DOTA》,结果它走红后,绝大多数新玩家都直接把《魔兽争霸3》当做《DOTA》的启动器,却压根不玩《魔兽争霸3》本身,以至于就连暴雪自己也被迫放下身段,推出自家的MOBA作品《风暴英雄》。

继续讲暴雪,其实暴雪并非没有意识到上述问题,作为应对,暴雪特地为《星际争霸2》引入了偏休闲的合作模式,其典型特点是对玩家的技术水平要求相对较低,整体娱乐体验也偏“短平快”。且说合作模式问世后,它确实成功吸引了不少新玩家加入,然而很明显的事实是,暴雪在合作模式上所获得的盈利回报远不及其预期,至少比不上暴雪的其他项目如《守望先锋》和《炉石传说》等,这才有《星际争霸2》停更的官宣。

同样是在数日前,笔者获悉一则消息:《星际争霸2》的核心主创人员现已从暴雪集体离职并创建了一家新的游戏工作室,而其的目标是打造新时代的RTS游戏。显然,即便是在RTS日渐式微已成既定事实的今天,依旧有游戏制作者不愿意彻底放弃RTS,这无疑让我们心生些许欣慰。
当然啰,未来的RTS究竟会彻底沦为小众还是通过自身玩法的全面革新而迎来一波浴火重生,恐怕这个问题只能交由时间来告诉我们答案了。
文:暴雪Boy_神焰
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