游戏老司机 Vol.58:无厘头科幻感成为特色,《最强蜗牛》是如何“正经”做游戏的

很多人只知《最强蜗牛》,不知其背后的制作团队,想了想也是,毕竟《最强蜗牛》在宣传上真的毫不含糊,铺天盖地的广告覆盖面积极广。《最强蜗牛》的制作团队是《不思议迷宫》的原班人马,是在中途接手这款游戏,所以制作负责任人皮特猴自称“接盘侠”,毫不忌讳的提及重氪和滚服,足见这游戏面对玩家注定是一股清流。


皮特猴在《最强蜗牛》上线的时候,就解释过游戏因为半途接手,所以导致游戏后期完成度不足之类的问题,所以就出现了游戏一开始的那个公告,表明这款游戏为商业化游戏,氪金是在所难免的。可以看出游戏前期埋得坑居多,探索、神域、地缝和角色养成,让整个游戏框架很大但完成度不高,也是辛苦皮特猴还能接手继续完成下去。


虽然游戏完成度还在进行时,可目前游戏中的多种创新玩法,美术风格统一,剧情玩梗十足,对比市面上大多数手游的完成度都要高。就连在探索这个模块上,五个国家就出现了五种设计,高丽的基本塑造、扶桑的四种忍术、华夏的几十号武将、米国的二十种骑乘、英伦的造船技术。虽然对于我们玩家而言只是一个玩法,一段数值计算,可对于游戏制作团队来说,文本量和数值设计是很用心的,毕竟探索这个模块上大家都玩的很开心。


游戏里的剧情真的是怎么沙雕怎么来,我相信很多玩家在入坑的时候,都被游戏里的剧情笑得不行,纷纷安利给身边的朋友。不过有一说一,如今玩家的胃口都被养习惯了,也就造成了现在手游作品如同流水线化生产一样,《最强蜗牛》这种玩法功能很多却不完善,却一边做补丁一边恰饭,让人觉得鹤立鸡群。


至于很多玩家觉得《最强蜗牛》过于氪金,其实这游戏氪不氪没多大区别,最主要还是靠肝,除非你是那种几万几万的氪,要不然你在这个游戏里还真的没有啥含金量。本质上这游戏不像别的氪金手游,砸钱冲战力并没有什么意义,只是比起同等玩家资源更多更足一些,只要不是追求战力榜什么的,真的没必要氪金,看看沙雕剧情打法下时间不好嘛~


其实《最强蜗牛》比较注重的是趣味性强又养老的理念,满足了娱乐需求又不会消耗太多时间来学习,官方一直强调的是玩游戏尊重自己的想法。但如今的手游玩家,在评判一款游戏的时候,种种设计反而成为了束缚自己游戏体验的框架,所以对于这款商业化又不流水线的《最强蜗牛》,只有等你自己体验之后才能有资格说这款游戏合不合格。


文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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