游戏老司机 Vol.57:当虚幻4引擎用到了SLG游戏上,《鸿图之下》会有哪些新玩法?

大家都知道,虚幻4对于手游来说算是比较大手笔的制作引擎,基本上用于一些对画质有一定要求的游戏,通常都是MMORPG、格斗手游等等,但近期腾讯和祖龙合作的《鸿图之下》也用到了虚幻4,一款SLG策略向的游戏居然能做到这种地步,不禁让人好奇这款游戏会带来哪些新玩法?
在《鸿图之下》的测试中能够看到,虚幻4带来的画质比起传统的SLG游戏来说,还是有一个大幅度提升的,战斗过程也比较酷炫,对于我这种喜欢看战斗变化的玩家来说,观赏性还是很高的。至于为什么要用到虚幻4,仅仅是为了让战斗画面酷炫一点?其实不然,《鸿图之下》希望能打破传统SLG游戏主打策略的玩法,希望能用制作技术打造出更加具有沉浸感的沙盘战略体验。

所以《鸿图之下》用的依旧是三国题材,画面更加偏向于写实,核心玩法也是基于地形地势以及武将搭配养成,只不过在一些细微方面和同类产品有所差别,也给游戏实际体验带来了不小的区别。就比如在游戏角色建模上,《鸿图之下》采用了PBR技术进行了3D建模,不止如此,就连武将的建模也都是这样的制作技术,所以一进入游戏就会让人眼前一亮,仿佛三国时期的那些英雄豪杰都立体丰满了起来。

除了角色以外,游戏中的地图画面以及战场氛围塑造的也很不错,毕竟在光影表现上使用了虚幻4引擎,《鸿图之下》要比同类产品的表现力好很多,就连千人同屏战斗下,也能够把那种战斗带来的宏大场面灵活展现出来。其中还有一个细节让人感受到了整体的真实感,那就是开战之前的变化阵型,传统的变化阵型就是直接转换位置,可《鸿图之下》不同,被调整的士兵和武将会有一个可见的换阵过程,就好像真的在看沙场上的变化。

除此之外,游戏中的技能特效、天气系统、大地图制作等等都能够清晰可见的体验到,在虚幻4引擎加持下《鸿图之下》的表现力度很强,制作组所要表现的大世界沉浸感还是值得赞同的。至于在玩法上,《鸿图之下》的核心和传统SLG游戏并无差异,毕竟SLG游戏在如今的游戏框架上足够成熟,只不过在一些细节上《鸿图之下》优化不少,让整体的策略核心玩法带来了更多的变数。

比如在游戏里的地块单元格为六边形,强调了领地范围占据的概念,优化了进一步的自由行军规则,行进中的武将无限取消行动,可以直接改变行动目标简化操作,同时还引入了地形阻碍的概念,遇到大型的山川和河流需要绕道或者寻求渡口,是不是有行军大战那味了?

《鸿图之下》在SLG品类来说并不算走了创新,但这种精品化也算是给SLG游戏带来了新的突破口。很多玩家都觉得SLG只注重数值,对于画面和更为详细的战斗表现需求并不高,但随着市场升级和玩家群体更迭,精品化也是SLG不可避免的一条路。《鸿图之下》用更为沉浸式的体验打出差异化,至于游戏到底会达到怎样的程度,大家不妨在小米游戏中心搜索《鸿图之下》,21号公测上线,快来体验吧!
文:红尘君
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可以

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还可以很期待上

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可以试试,

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希望不要像网易那样,爆率差的一批

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希望这个月21号准时上线,真心期待已久。

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