游戏老司机 Vol.44:除了延续精美画面,天刀手游还带来了什么

在如今的游戏作品里,天刀这款游戏都是众所皆知的画质好,这种优势自然也是被放入了天刀手游中。所以在这篇文章中,评估天刀手游的画面制作并无太大意义,毕竟在端游作品上都已经有口皆碑,放到手游中也是市面最顶端的制作水准了,所以这篇剖析天刀手游的文章,会在玩法模式和系统设计上过多聚焦。


先从最为基础的剧情来说,天刀手游的背景时间线在端游剧情的N年之后,在端游版的世界观下延续发展,不仅能够让老玩家习惯原来的背景世界观,也让新玩家不存在体验障碍的问题。特殊的是,天刀手游抛弃了NPC来引导玩家教学的模式,让玩家在和NPC的不断对话中推动剧情发展,从目前测试内容来看,剧情衔接做的还是流畅的,值得大家尝试一下。


天刀手游的基础玩法设计基本上参考了端游的模式,像是最基础的武功升级、伙伴养成、成就系统之外,还包括了开放世界的奇遇和游历。所以在端游中的那些骚操作,在天刀手游中也能够做到,无论你是想调戏NPC还是互动路边角色,都是可以做到的。除此之外,游戏里还有着一些休闲玩法,日常问答和舒音曼舞成为了亮点,特别是舒音曼舞是类似于音舞游戏一样的玩法,只要你不是错的太离谱都会有一句“少侠好音律”的客套话。


这个休闲玩法在很多手游中都有见到,无非就是做任务敷衍一下拿奖励,可为什么很多玩家在天刀手游中钟情于此,因为结束之后你就可以拉着姑娘(此处指NPC)的手,一起夕阳西下共赏山水。天刀手游中和NPC的情感养成不止于此,毕竟这类玩法是除了画质和战斗以外最戳玩家心窝的特色玩法之一,甚至还特别人性化的设计出对话环节。在每个关键的对话中,NPC总会给你几个选项,至于是送分题还是送命题,就要看你到底是钢铁直男还是求生欲爆棚的人了。


说完了基础特色玩法之后,就来到了核心的玩法,也就是天刀手游中的核心战斗系统。和其他MMORPG手游一样,天刀手游的操作按键采取的也是摇杆配合着点按式的设计,除了目前测试版本内容中的职业种类以外,基础的普攻、躲避技能、穿云(轻功系统)之外,每个职业还有最多7个技能可以选择。技能的丰富性加上天刀手游的3D画面,给玩家的视觉呈现和手感都很不错,只不过在部分技能衔接方面稍显瑕疵,希望之后正式上线能够优化这部分的问题。


也有很多端游玩家在参与测试的时候,吐槽过敌人攻击前的前摇提示,觉得让原本就简单的任务显的更加无脑。个人觉得,前摇的设计可能是为了萌新玩家而准备,毕竟天刀手游的玩家受众不仅是原端游玩家。同理而言,很多天刀老玩家都觉得敌人过弱,但在剧情的表现力度方面,还是有着快意江湖的成就感,我想在之后的上线更新中肯定会有硬核的BOSS设计,满足各位玩家对于挑战的需求性。


文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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