关于《FFBE幻影战争》,我们问了制作人8个核心问题

这里是【游戏茶话会】第三期,本栏目由小米游戏中心出品。
如果你是剧情党,那么对于一部传承了正统剧情的新游戏来说,你可以从中继续体验它所带来的感动;如果你追求游戏的体验,那么对于一部充满了经典设计的游戏来说,你也可以从中找到更富有层次的玩法。


这就是为何喜欢《最终幻想》的玩家们听到《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称《FFBE幻影战争》)将会由西山居引进并代理国服运营后,很多人都会觉得这是一件非常值得期待的事情的原因。这并不仅仅是因为《FFBE幻影战争》是整个《最终幻想》系列的正统续作手游,更为重要的是《FFBE幻影战争》本身基于传统战旗游戏玩法之上,所带给玩家们更有趣的游戏体验。

就在《FFBE幻影战争》国服即将上线前夕,我们有幸邀请到了《FFBE幻影战争》制作人,就玩家和我们感兴趣的一些话题,和他畅谈有关于《FFBE幻影战争》的一切。



Q:为何要选择将《FFBE幻影战争》这款战棋游戏引入到国内?
A:《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是SQUARE ENIX出品的《最终幻想》IP系列最新的正统手游作品。众所周知,《最终幻想》是全球范围内最经典的日式RPG的代表IP之一,从1987年发行首部作品至今,30余年间发行了15代正作以及十多个衍生作品。而本作于2019年日服上线、2020年3月国际服上线,在全世界范围内已突破4000万次下载,深受全球各个国家玩家朋友们的喜爱。
很自然地,我们也希望将这款超明星的手游作品引入国内,让国内广大喜爱《最终幻想》的玩家朋友们,乃至喜爱日式RPG、喜爱战棋的玩家,都能够享受到这款作品所带来的优秀游戏体验。作为玩家,我很期待玩到更多的精品日式RPG;作为研发,我很希望能以这种方式给大家提供和分享游戏的快乐,理由仅此而已。这也是我们决定引入《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》至国内的初衷。


Q:如果要让你通过简单几句话向国内玩家介绍《FFBE幻影战争》,你会怎么说?
A:其实以《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》这款游戏丰富的游戏内容和体验深度来讲,我感觉我能讲很久,几句话是远远不够的(笑)。
但一定要简单概括一下,我想这款作品会有以下几个特点。
(1)《最终幻想》正统IP。游戏本身就会带有《最终幻想》所独有的、原汁原味的风貌,可以称之为每个游戏IP呈现出的那种独一无二的精气神儿。同时我们不仅能看到一些新创造角色的出现,更能看到一些IP系列中有代表性的经典角色的登场。
(2)经典纯正的日式RPG。这款游戏从表现和玩法上来讲,充满浓郁的日式RPG的气质。核心的战棋玩法包含着丰富的策略性,更是对《最终幻想战略版》做了一定程度的还原。
(3)磅礴宏大的史诗剧情。首先,剧情优秀是《最终幻想》系列一直以来最被广大玩家所赞赏的优点。本作剧情从一开场起,就会伴随一对双胞胎王子的成长轨迹,逐渐引出五个国家以及其他一些势力之间宿命般的对决,整个剧情呈现出庞大的史诗感。相信再过一些年,我们再提起《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》这款作品时,一定也会把它奉为系列中的又一剧情高峰。
(4)殿堂级工艺制作水平。这一点不用做太多解释,相信大家从立绘、声优以及制作人员名单就可以看到,许多大神级的人物都参与其中。



Q:这次《FFBE幻影战争》最大的看点之一,就是相比前作提供了大量精美的立绘,你们是怎么看待这点对于游戏的影响的?
A:可以先讲一件事情,最早我们自己在体验日服时,团队里有一个《最终幻想》IP的铁粉,在看到几个系列经典角色以全新风格的精美立绘重新登场时,他说他感动的几乎要哭出来了。
这件事给我的感触也很深,其实从一定程度上来说,这也代表了精美立绘能给游戏所带来的影响。对于玩家朋友们来说,精美的、有独特风格的立绘,一定是最先能被打动的方面,而对于《最终幻想》系列的粉丝来讲,除了最直观的视觉冲击之外,看到熟悉的角色以不同的方式重新呈现,一定也会有一种更特别的体验。



Q:《FFBE幻影战争》国服在本地化的重点有哪些?未来是否会邀请国内知名CV为游戏角色配音
A:刚确定下代理的消息,我们团队立马开始着手本地化方案的规划,大方向上将围绕“新手引导优化”、“加大福利投放”、“调整游戏节奏”等体验提升的方面开展。之后,我们陆续通过投放问卷、小范围测试等各种方式,来获取大家一手的建议,我相信玩家的真实感受是最有价值的。我们会重视每一条意见,并及时的做出回复。
除此之外,在尽可能保留原汁原味体验的基础上,我们也会针对国内玩家的习惯,对一部分界面、操作体验做出优化。当然,国服原创内容的开发,目前也在紧锣密鼓地进行当中,相信一定能让国服的广大玩家感受到满满的诚意。至于国内知名CV为游戏角色配音的方面,在目前这个阶段,我只能说,在合适的契机下,一切皆有可能。



Q:《FFBE幻影战争》未来是否会有更多的联动玩法,能否透露一下最新的联动计划吗?
A:关于联动计划与联动玩法,在日服与国际服已经呈现过的内容,我们都在积极地进行争取,相信不会让国服的广大玩家失望。除了这些部分,我们也计划在国服制作一些独有的联动内容,现在团队内各个部门的小伙伴也都在积极地筹备当中,不过这一部分涉及到的因素会比较多,我们未来会在能确定的第一时间及时向大家发布,请大家多多关注我们官方的各种发布渠道。


Q:《FFBE幻影战争》主要核心玩法是PVE,有考虑以后加入更多的PVP玩法吗?
A:确实有考虑过,但加入更多PVP玩法会有两个核心的前提。首先,我们还是想继续深挖现有PVE玩法的乐趣,让那些更喜欢PVE玩法的玩家朋友们,能够持续地、深度地体验到这款产品所提供的丰富玩法;其次,我们也不希望增加PVP玩法会给大家带去不必要的负担,所以如何平衡这些内容,以及通过什么样的方式来做玩法上的拓展,都是我们一直在思考的重要课题。


Q:因为游戏所打造的战棋玩法,所以从你的角度出发,实际的战斗和角色养成,哪一个将会是决定玩家在游戏中成长的重点?
A:我觉得针对《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》提供的内容,其实很难去用一个特别量化的标准,来衡量战斗玩法、角色养成乃至其他一些内容所占的比重,在我看来它们对这个游戏都很重要,都是不可或缺的一部分。
战棋玩法本身,就是比较富有变化性和策略性的一种设计,所以在部分战斗中,一定是需要稍微花些心思去研究的,这同时也是战棋这类游戏独特的乐趣所在。而对于一个有着丰富的、各种不同个性的角色的游戏来说,养成自己喜欢的角色也一定是玩家们很核心的诉求。
所以我们希望大家在游戏中,可以更多地投入到自己更能感受到乐趣的那一部分内容当中,我们也会努力通过各种优化和调整,来让大家更容易地达成自己的想法。

Q:微氪或者0氪玩家与经常氪金的玩家相比,他们在游戏体验上的差距会很大吗?
A:我可以很肯定地回答,差距不会很大。
《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》在设计之初,尤其是在养成那一方面,确实是有一些氪金点的设计,但从这些氪金点的角度出发,并不会让玩家产生特别大的差距。经常氪金的玩家,可能在追求更多自己所喜欢的内容方面,速度会快于其他玩家,但在其他方面,尤其是在数值强度方面,原始的设计还是非常克制的,不会有什么太大的差异。
同时,我们在国服也会尽可能的加大福利投放,也希望玩家朋友们能够健康游戏,快乐游戏。

文:砂砾
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文本作者:游戏海贼王

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