游戏老司机Vol.37:如何将自走棋硬核化,《战争艺术:无限进化》给出了答案

前几天因为《黑神话:悟空》的曝光,让很多玩家都开始重新注意起游戏科学这家游戏制作团队。很多玩家都熟知他们的一款游戏,叫做《战争艺术:无限进化》,这款游戏最初诞生之际还要提到一款游戏,也就是它的前身《战争艺术:赤潮》,一款RTS类游戏。而无限进化是在自走棋大火的时候,在赤潮的基础上制作而成。原本自走棋这类的游戏就很吃IP,可《战争艺术;无限进化》并不像云顶之弈和酒馆战棋,有着原本游戏IP的宣传加持,但依旧在手游自走棋种类中受到了不少玩家的喜爱。
先从游戏画面来说,《战争艺术:无限进化》的游戏光影、技能特效做的还是很不错的,UI以及按键都很简洁,羁绊提示和简介也是一目了然,而且游戏中还专门设置了游戏画质的选择,对于要求画质的玩家还是蛮贴心的。当然,如果你只是想玩自走棋的话,画质这方面就无所谓了。

之前也说过因为《战争艺术:无限进化》不像其他自走棋有着自己的IP,可以拿游戏的角色作为棋子,所以这款游戏中很多的棋子造型都是自创的,像是像一些未来科技风的机械兵器,还有一些联动的角色,像是之前就和SNK就有联动,出现了娜可露露、不知火舞等等,8月20日还更新了“电玩世界”的版本,所以棋子建模的风格都是五花八门的,在视觉体验上倒是有点跨次元的感觉。

棋子的类型多,羁绊也多,按照道理来说策略性和游戏空间性上应该很丰富。的确,在《战争艺术:无限进化》中羁绊很多,让玩家选择的组合也有很多,提高了不少自走棋的游戏趣味性,也很大提高了游戏的耐玩性。特别是激发了玩家对于自走棋的理解,还能够提高游戏和玩家之间的互动粘度。可能有的小伙伴就在质疑,《战争艺术:无限进化》在棋子和羁绊的平衡性上如何呢?虽然这款游戏在每次版本更新的时候,都在尽可能的调整羁绊下的强度,但还是会出现版本答案的现象,不过好在羁绊多的情况下也能够压制,还是希望之后的更新中能够加大平衡性吧。

总结一点,《战争艺术:无限进化》能在自走棋中脱颖而出,靠的就是丰富又复杂的羁绊,特别是出现新的元素或者是联动的时候,也会有很多创新的羁绊,基本上不会出现一个阵容吃遍天的情况。而且游戏目前的氪金点是皮肤、棋盘等各种特效,对于玩家来说也能够自由的感受自走棋的内容。如果你是一个沉迷于自走棋玩法,又想要接触新的画面风格,建议你可以接触这款《战争艺术:无限进化》。
文:红尘君
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我是第一

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第二

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第三

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这热度蹭的我还以为悟空先出手游了

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第四

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