游点意思Vol.40:《使命召唤》系列回顾二战篇

光阴荏苒,《使命召唤(COD)》系列已经陪伴玩家度过了17个年头。
这17年,COD带领我们穿越过血雨腥风的二战战场,见证过现代战争士兵的传奇人生,揭露过历史暗面的阴谋诡计,又在假想的未来体验过宇宙大战。如今的COD早已成为3A大作的代言人,FPS游戏界当之无愧的王者。
而由动视和腾讯天美工作室共同打造的《使命召唤手游(CODM)》也预计会在不远的将来和玩家们见面。在翘首以盼的这段日子里,就让我们先一起回顾COD系列,重温当年的感动吧。
《使命召唤1》
1999年,EA旗下的《荣誉勋章(MOH)》系列的第一部作品发售。是的,要聊COD的起源就不得不提到《荣誉勋章》,这两个IP虽然被人们记住更多的是宿敌关系,但本是师出同门。
2002年的《荣誉勋章:联合袭击》发售后名利双收,它不光是MOH系列最优秀的作品之一,也是电影化FPS的先驱。而那时的EA并不满足于游戏本身的成功,它早已盯上了《联合袭击》的开发组————2015工作室,并且计划讲他们收购于囊中。
就在这时动视向势单力薄的2015工作室抛出了橄榄枝。于是主创Vince Zampella带领20多名2015工作室的核心骨干出走,成立了Infinity Ward(IW)工作室。接着在2003年,IW推出了他们第一部作品,它就是《使命召唤》。
毕竟都是二战题材,开发团队也基本是同一拨人,所以初代COD和MOH难免会有相似之处。不过COD在方方面面都绝对不逊色于后者,还发掘出一些自己的新特色。
首先除了一些特意安排单独作战的任务,COD设计了大量AI队友和玩家共同行动,如果队友死亡还会及时补充。这和当时大多只能扮演独行侠的FPS不同,队友的存在让战场的气氛更加真实可信,也让玩家在执行任务的过程中不再孤独。后续这基本成为了COD系列的标配。
剧本设计上,COD不局限于单一主角或者队伍,而是跨多国的部队和战场。初代剧情以美国505团空降兵马丁开局,夺取德军机密文件。中间主角变为英军中士埃文斯,摧毁德军发射V2火箭的计划。最终切换到苏军下士沃罗宁,与德军坦克部队激烈对抗。
COD初代的成功为系列打出了响亮的第一枪。然而IW工作室并没有被胜利冲昏头脑,反而严谨地思考起这个IP未来的发展路线。
《使命召唤2》
或许是有先见之明,又或许只是单纯的厌倦了,COD1上市后,IW就开始劝说动视放弃二战题材,开辟其它新的出路。但刚得到一棵新摇钱树的动视怎么可能轻易放弃呢?
一串交涉之后,动视最终和IW约定,COD2将会是他们负责的最后一款二战题材的FPS。“把这一仗拿下,以后便随你们意”。COD2延续了初代的成功,更优秀的画面,更火爆的战场,和更加精彩的电影化叙事。而且从这代开始,COD也使用了喘气回血的设计,再也不用跑遍战场找血包,这是FPS游玩门槛降低一大标志。
玩家控制的第一个人物,就是苏联传奇的狙击手瓦西里(当然只是致敬)在斯大林格勒的街头巷尾和敌人展开鏖战。第七章还原电影《兵临城下》的狙击对决至今还让很多玩家历历在目。
在英国战役中,玩家操作北非第7装甲师的中士约翰·戴维斯,在埃及和利比亚的沙漠中驾驶坦克摧毁德军的兵营和武器。接着又参与到了霸王行动中一环的卡昂战役。
美军剧情中则控制第2游骑兵营的下士比尔·泰勒,在伯格斯坦摧毁德军炮兵连,抢占并坚守400米高地。最终成功掩护大部队穿越莱茵河进军德国。
COD2之后IW便去闭关修炼酝酿大招,这时候另一家制作团队接手了COD3的开发工作,就是日后也将大有作为的“T组”Treyarch。
《使命召唤3》
在接手COD3之前,T组曾经开发了COD2的资料片《大红一师》。另外此时的T组还吸纳了曾经开发COD1资料片《联合进攻》的Gray Matter工作室成员。虽然不像IW那么“根正苗红”,论底子也是完全不弱的。
2006年发售的COD3是系列正传里唯一没登陆过PC的作品,也是国内很多玩家的痛。不过作为早期“二战三部曲”的终篇,COD3的存在感也确实要比前两作低一些。
COD3设定在1944年的西部战线,包含诺曼底战役中的四次任务。可选择的国家除了从不缺席的美英两国之外,还新增了加拿大和波兰。战场则主要集中在法国,并以解放巴黎收尾。总体还是一部质量扎实的作品;但玩家和媒体都已经对二战题材审美疲劳,而一年之后,“那个游戏”就要接手一切荣耀成为新王。
《使命召唤14:二战》
是的你没看错,虽然《使命召唤5:战火世界》同样是二战题材,但官方将其纳入了“黑色行动”子系列的世界观下。所以我们今天就暂时先对其按下不表,来看看这部真正以二战命名的COD。
COD14在2017年推出,即便是从COD5算起,也是阔别9年再次涉猎二战题材了。担任制作的则是“大锤”Sledgehammer工作室。
大锤第一次参与到COD的项目中来是在COD8的后期,后来又独立制作了《COD11:高级战争》,去年的《COD16》也有他们的协助。虽然功绩还比不上IW和T组,却也已经成为了系列的新台柱,绝对不容忽视。
COD14定位就是款让玩家回味二战的游戏,所以很多设计倾向于复古,比如医疗包补血回归。剧情上再次以诺曼底登陆D-Day为开篇。主角数量却变少了,大多数时间玩家控制美军大红一师的新兵丹尼尔斯。后期还有机会使用法国抵抗组织女领袖“卢梭”。
在当今强大的图形技术加持下,战场的真实感和演出效果的华丽度大增,完全刷新了玩家记忆中对二战FPS的认识。即便现在COD的重心早已不在单人战役,还是让人非常满足。不由得感叹“果然拉大栓才是FPS的浪漫”。
今天COD二战系列就回顾到这。经典固然不应被遗忘,但老玩家想必也都清楚,真正让COD夺得王者宝座的,还得要看“那个系列”。那么就敬请期待下期“现代战争篇”。
文:影子摩西
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文本作者:游戏海贼王

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