关于《星战前夜:无烬星河》,官方回答了我们7个问题

这里是【游戏茶话会】第二期,本栏目由小米游戏中心出品。
《星战前夜:无烬星河》自公布以来备受玩家的期待,每次公布新消息总能引起粉丝的热议,而关于手游和端游的区别与创新之处也一直是玩家们热衷讨论的话题。为此,我们也特别邀请到《星战前夜:无烬星河》相关制作者,就玩家们关心的一些核心问题向他们进行求证与探讨。


Q:EVE手游与端游相比,有着哪些独特与创新的地方?
A:两者传承自同一套世界观体系,最核心的体验也是一致的,主要尝试了一些内容的移动平台适应,例如行星开发和装备的槽位设计;同时我们建立了一套游戏内的物流体系,方便玩家和系统共同完成游戏内物资的转运工作等移动端特有的系统。


Q:介绍一下EVE宇宙的世界观和整体设定吗?
A:新伊甸的历史已经有两万多年。未来的星际大航海时代,人类发现了船底座老人星附近的巨大虫洞,并命名为EVE。人类建成了EVE之门,探险者们通过虫洞来到了彼岸,开始建设新伊甸。
随着EVE之门的坍塌,新伊甸与地球文明失去联系,随之进入漫长的黑暗年代。再之后近一万年,文明逐渐复苏,形成了当代新伊甸的格局。
目前,新伊甸主要有以下四大势力:艾玛帝国、盖伦特联邦、加达里合众国、米玛塔尔共和国。玩家在新伊甸扮演着克隆人飞行员的身份,作为四大势力的一员,去书写自己在太空中的故事。


Q:EVE端游存在一个上手难的问题,请问手游这方面怎么解决呢?
A:一方面是操作上进行移动端适应,其次是将复杂体系做对应的优化,使一些玩法更容易在移动设备上操作;另外我们也尝试视频式的引导方法,并可以随时返回去查看和学习。


Q:在社交系统和玩法上,EVE手游会有什么样不一样的设计吗?
我们在社交上继承了端游的体系,也吸收了一些国内社区社交的思想,除了基本的军团、舰队等社交方式,我们也尝试在游戏内设计了一些个人的建筑和资源获取方式,使玩家在合作和对抗中寻找收益最大化的系统玩法。


Q:我们看到手游推出了一个华夏势力,能讲讲设计的初衷吗?
A:我们是一个中国团队,当然很希望为中国科幻出一份力,而EVE刚好给我们提供了这个机会。YanJung这个势力对于EVE老玩家而言并不陌生,实际上EVE端游很早就有YanJung的设定。
作为三大上古文明之一,YanJung在黑暗时期选择了远航,离开了新伊甸。我们所做的,只是给YanJung一个更好的中文名字殷郡,并让殷郡回归而已。殷郡的回归当然会给新伊甸带来影响,但不一定是武力冲突层面的。我们更希望能借此进行文化交流,向西方展示东方的智慧。



Q:能和我们分享一下在背景、美术等等方面,构建华夏势力的过程吗?
A:“宏大、古拙、包容”是殷郡的整体气质。殷郡舰船的材质形似青铜器,色泽是中庸温情的,更多强调和宇宙的融合。
舰船的造型方面,我们遵从了中国古代木结构群体建筑的特点,铺陈对称,体积上呈现出数学整数式的堆积,边沿富于曲线,很有节奏感,细部则采用典型中国元素——书法和拟兽纹的装饰。
舰船只是其中之一,我们在塑造整个殷郡势力的风格时都选择性地吸收了中国元素的一些特征。



Q:EVE手游的世界观会不会和端游进行同步与联动,还是保持独立发展?
A:以YC116年为界,那之前的世界观是完全承袭自端游的,那之后则会进入手游自己的时间线。


Q:咱们游戏什么时候上线呢?目前有规划吗?
A:我们正在积极推进版号审批工作,尽快与大家见面。
文:砂砾
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文本作者:游戏海贼王

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