经常玩游戏的小伙伴们应该都知道,从两年前开始,SLG手游迎来了一波浪潮,而今年也是如此,越来越多的游戏厂商开始进军SLG游戏,不过,虽然游戏是多了起来,但是在游戏的内容和创新程度上,却是没有一些好作品出现,甚至一度出现了游戏荒。

然而最近有一款游戏确实逆流而上,成功的得到了非常多玩家的关注,他就是在8月25日即将公测的《大秦帝国之帝国烽烟》,这款游戏可以说是打破了传统SLG模式的玩法,从那么多同类游戏中脱颖而出,这也是为什么能够广大玩家喜欢的原因。

在《大秦帝国之帝国烽烟》的游戏中,整体的玩法可以总结为“SLG+RTS+战国”的融合性设计,也就是说,从以前的回合制感觉变成了即时制游戏,两军交战的过程中我们可以进行自由的操作,通过自己的即时策略,比如临时增员,集火、包围之类的操作来赢得胜利。

另外,在游戏前期的等级过度上,《大秦帝国之帝国烽烟》也作出了很大的改动,相比一些传统的SLG游戏,《大秦帝国之帝国烽烟》更加注重我们玩起来的感受,节奏更加快速流畅,比如降低了资源占领门槛,可快速占领及放弃地块;加快部队的行军速度;在升级方面除了完成任务,阅历值也可以转化为升级经验等等。

不管是作为一个很好的国战游戏,还是想当成一个养成游戏,《大秦帝国之帝国烽烟》都能满足你们,而且,战国时期题材的游戏本来就不多见,这些诸子百家的文化大家都可以在游戏中了解到,这款游戏最终到底表现得如何,还需要大家到小米游戏中心预约,在体验之后才能知道,就目前看来,可玩性还是非常大的,喜欢的小伙伴们还是可以多多关注,期待一下这款游戏。
文:阿姨来杯卡布奇诺
小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
