游戏老司机Vol.30:让人万万没想到的国内战棋游戏排行,《梦幻模拟战》如何保持稳坐第一

很多人对于战棋游戏并不是很了解,的确,在如今的手游市场中,战棋类游戏市场属于很小众的领域,偶尔也会出现一两款爆款游戏,就比如由国内开发,却属于日本IP的《梦幻模拟战》,在2018年国内上线之后,反响远超预期,受到不少玩家喜爱,可以说是近年来为数不多称得上是成功的战棋手游。
之后《梦幻模拟战》运营一直很稳定,一系列的活动以及对待玩家方面,也没有出现过作死的行为,直到后来这款手游传回了日本让当地人啧啧称奇。毕竟《梦幻模拟战》在当时的IP影响力不高,基本上可以算得上是濒死了,却在中国游戏厂商手里二度开花,如今更是名利双收,成为了国内战棋游戏排行第一,就算被论为濒死IP拯救成功例也不为过。
本质上《梦幻模拟战》如今的成功,并不是靠着IP在国内的受欢迎程度,而在游戏性上这款游戏本质上,就是一款“抽卡”手游。抽卡手游运营两年可以说十分不易的,毕竟运营全看活动和卡池,但凡有点割韭菜的行为这款游戏基本上口碑都不太好,可《梦幻模拟战》反其道而行,推出来的活动都被玩家称为“良心”,不但不挖坑反而还能够运营至今,这款游戏到底是怎么做到的?
就像上段我提到的,《梦幻模拟战》除了有诸多良心的“活动”以外,其实内容上来说,这款游戏本身不用抽卡,也不用大量养成累积,游戏里几乎80%的精髓内容,都能够让玩家全方面体验。通俗点来说就是,在《梦幻模拟战》里,玩家不需要专注于抽卡,不用日复一日做任务枯燥养成,还是能够在游戏中玩到大量的战棋关卡,获得良好的战棋游戏体验,这样的专精领域核心,足以支撑《梦幻模拟战》在战棋游戏市场中站稳脚跟。
再回归到《梦幻模拟战》的IP本身,一般IP的影响力是能够推动游戏的热度,可《梦幻模拟战》却是游戏反推了IP一把。这款游戏之所以成功,靠的还是游戏本身的质量和游戏内容,可制作组并没有放弃IP这点。从开发到运营两年,能够看出这款游戏在立绘、人物设计、剧情内容等等方面的优化,在游戏性、IP向、深度结合三点上不断做文章,为的就是能够保留IP精髓的情况下,做出一款合格又精细的战棋游戏。
《梦幻模拟战》无论是对比战棋手游、漫改游、抽卡游戏等等,都值得去尝试一波、毕竟光是靠两年的运营还能够获得如此好的口碑,获得了这么优异的成就,就足以表明《梦幻模拟战》的质量。
文:红尘君
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全部回复(3条)

肝的一批

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明明是百抽才保底。😂😂😂

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超级机器人大战系列了解一下,火焰纹章系列了解一下 。国内战棋不是没有,开发太渣了。火焰纹章的手游出来后并不是我们所期待的那样子,大失所望 ! 幸好还有梦幻模拟战这一款手游担当得起门面 。

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