游戏老司机Vol.27:老玩家实测,鬼泣手游有内味儿了

当听到某个知名游戏IP要推出手游版本时,你的第一反应是不是也和我一样,会觉得这又是厂商借助大作的金字招牌来恰饭的,毕竟在众多3A级别的经典大作纷纷选择加入手游阵营时,我们真的很难从中找到令我们满意的作品。
所以当《鬼泣》这个响当当的ACT系列游戏代表作也要推出手游衍生作品时,也就难免会被认为会不会是又一个换皮作品,直到《鬼泣-巅峰之战》开启删档测试的时候,我们才有机会一窥这款新作的真面目。
虽说是删档测试,《鬼泣-巅峰之战》仍旧提供了非常丰富的游戏体验内容,除了但丁之外,玩家还可以通过不断完成章节任务来解锁新的角色,目前版本来看游戏还将提供同样是玩家们非常熟悉的蕾蒂,或许未来还会有更多角色出现在游戏当中。
作为源于ACT游戏衍生而来的手游作品,《鬼泣-巅峰之战》最难能可贵之处就是仍旧将ACT的基本玩法还原在游戏当中,在目前提供的版本中,玩家需要通过完成事务所提供的任务,一步步解锁出新的场景、武器以及包括连招技能在内的功能性玩法。
而其中对于新技能和连招技能的解锁上,玩家需要使用红魂和技能点才能使用,这点与PC版本有所差别,但同样也是时下手游的一种主流玩法,通过材料或者技能点的累计来获得新的技能,所以前期玩家一定要注意多收集和保留红魂。
既然是遵循了ACT游戏的设计思路,《鬼泣-巅峰之战》的关卡设计和操作上就超越了目前市面上很多动作类手游。由于采取了系列经典的古堡线性关卡,玩家可以更为专注的将注意力放在战斗上,并配合关卡中出现的解谜元素,充分体验《鬼泣》这部作品的独特魅力。
在具体的战斗设定上,《鬼泣-巅峰之战》采用了攻击锁定敌人的模式,也就是说玩家只需要关注当前敌人与自己的位置,系统就会保持对单一敌人的全程锁定状态,让你更方便的完成连招输出的需求。当然这样的设定在遇到大量敌人的时候,也会出现频繁切换目标导致的视角凌乱的情况,也同时会出现丢失目标的问题,希望正式版本能够有所改善。
作为一款手游,《鬼泣-巅峰之战》在战斗的打击感和画面特效上与主机版还是存在一定差距,但是配合哥特风格的BGM以及较为紧凑的关卡设计上来看,游戏仍旧能够给予喜欢ACT游戏玩家原作那种战斗爽快感的。
虽说游戏提供了生命、力量、魔力和体质四大属性点来强化角色的能力,但至少目前版本来看,这些属性值的增加并不能更明显的提升玩家在通关时的表现。不过这一系统的出现,很有可能会在游戏正式上线后成为影响整个游戏走向的一个重要内容,也会影响游戏最终呈现的效果。
此次删档封测活动中,除了章节故事体验之外,《鬼泣-巅峰之战》还提供了迷影鬼藏和试炼之塔量大日常活动。迷影鬼藏更像是复古版的横版动作关卡设计,而试炼之塔则是相对传统的爬塔模式,要求玩家随着关卡的难度逐渐升级来展现自己更强的战斗实力。
在氪金环节上,目前《鬼泣-巅峰之战》提供的主要还是以“卡奥宝库”为核心的抽取武器以及外观服饰方面的内容。因为游戏本身更强调的是使用华丽的连续技来击败敌人和BOSS的玩法,所以各种炫酷的武器也就成为了《鬼泣-巅峰之战》的主要氪金方向。
从目前《鬼泣-巅峰之战》删档测试活动所呈现的效果来看,游戏主打的方向还是单机关卡体验为主,强调玩家对于角色战斗时连招合理使用后追求高评分为目的的游戏模式,氪金方面也是以强化这部分体验为主,最大的亮点就在于平衡了ACT游戏以及《鬼泣》这一金字招牌在手游领域探索时的突破与保留。
当然,目前游戏最大的疑问还在于多人模式的打造或是如何强调手游社交属性的体验,这或许会成为《鬼泣-巅峰之战》下一阶段开发与测试时需要关注的焦点。如果你是一名ACT游戏的狂热粉丝的话,《鬼泣-巅峰之战》应该不会令你感到失望。对于《鬼泣-巅峰之战》你有什么样的理解和看法,欢迎大家在评论区与我们积极互动。
文:砂砾
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