《妖精的尾巴:无尽冒险》众多经典角色亮相,昔日回忆重现游戏之中

漫改游数不胜数,可真的要说玩家最希望的还是能够好好做成游戏,最早期漫改游就是《死神》、《火影》、《海贼王》等等,即使现在有的游戏也在被制作的路上,比如近期妖尾正版手游《妖精的尾巴:无尽冒险》即将正式公测。而这款手游在立项之初直到现在,耗费四年时间,制作成本接近5000万,就让诸多玩家好奇起来,到底是怎样的游戏内容能做到这种程度。
漫改游的门槛标准就是高度还原IP,在《妖精的尾巴:无尽冒险》中可以看到,很多原著中的经典角色都重现在游戏之中,虽然游戏一开始的剧情并不是以原著时间线来设计,可不得不说,在剧情、人设等等元素上,《妖精的微博:无尽冒险》在细节上下足了功夫,比如原著中经典的妖尾公会大厅,成为了游戏中的主要页面,就很有那种魔导士完成任务回到基地的感觉,也在代入感和沉浸感上赋予了更强的体验。
既然《妖精的尾巴:无尽冒险》作为一款漫改游,第一准备就是尊重原著,在我还没有开始领略游戏玩法的时候,我就能够体会到这点。除了画面、人物塑造等等大方向的还原以外,这款游戏还在战斗细节上,从更深层次赋予了游戏更强的IP沉浸感。
《妖精的尾巴:无尽冒险》在玩法上,是以传统卡牌RPG的核心玩法作为框架,所以对于玩家而言也简单上手,养成系统上也和卡牌一贯的养成系统类似,唯一不同的就是在细节上加入了很多IP元素。比如游戏中每个角色的技能都有着自己的专属特效,而角色技能又有着“1被动+1奥义+3技能”,所以在视觉上并不单一枯燥,还能让原著里的经典画面不断重现,配合BGM那回忆的感觉又重现了出来。
又从原著中的世界设定来说,魔导士之间的相互配合看似简单,放在游戏中就很难定位,所以在对战的基础上,《妖精的尾巴:无限冒险》加入了“行动条”的概念,既能够一眼分辨出每个魔导士的定位,还能够带来对战机制升级。
至于别的方面还有很多,例如养成系统上的大方向和小设计点,不仅能让游戏在IP世界观的设定中更加合理,也能让游戏更加具备策略深度和养成乐趣。而《妖精的尾巴;无尽冒险》作为一款优秀的IP卡牌新作,在今日,也就是7月28日正式上线,之后肯定还会带来更多惊喜,不如先来小米游戏中心搜索体验一下吧。
文:红尘君
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全部回复(16条)

图二的场景没见过

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1492565241 回复  高空的飞鸟

大厅里自己走的

1492565241 回复  高空的飞鸟

我玩过内测,不咋好玩

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这年头做个格斗游戏是真的难

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1331556900 回复  2174353601

确实,能跟火影比的几乎没有

 回复  1331556900

确实,不充钱就没法玩,确实没法比

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卡牌类……

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卡牌游戏一般都废肝还得氪。。。

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和海贼王一样,有这么好的ip,却根本做不出来好游戏,一直就卡牌卡牌,现在谁还玩卡牌游戏,就算有玩这个的也就是妖尾粉捧个场了,哎

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