《墨魂》作为一款古风模拟养成游戏可以说是开创了模拟养成游戏的新题材玩法,它不仅仅是一款模拟养成游戏,还承载着中华源远流长的文化历史。不少网友2年前就已经在期待这款游戏了,现在他终于迎来了玩家测试,它到底会给玩家们带来怎样的惊喜呢?一起来看看吧!
这款游戏对画面和人设可以说是下了血本,背景和人物都画的很漂亮,而每个游戏人物的人设也比较有趣。毕竟这是一款游戏,也不是历史书,如果完全照搬历史人物性格,整个游戏会显得比较沉闷。工作室在定人设的时候加入了一些现代元素,让人物更贴近现代,性格也比较活泼。但是人物对话除了白话文,文言文和诗词也用得比较多,如果没有这些基础,理解起来会比较困难。
这款游戏里最大的创新玩法就是“浣花草堂”和“西园雅集”,前者是古诗题目对答,后者则为辩论赛。“浣花草堂”的玩法难度要比“西园雅集”高一些,有问答和选字填空两种,如果玩家不能熟读古诗词玩起来就会颇具难度,而这个玩法的题库会更新较快,毕竟咱们中华上下五千年,留下来的古诗词哪能很快就回答完呢?
而“西园雅集”这是一种比较简单的辩论赛玩法,不需要玩家去打字,只需要玩家选择辩论方式,在选择的时候能看到对面的胜负情况,颇有让人把“田忌赛马”的光荣传统发扬光大的意味。
这两种玩法在模拟养成游戏里算是比较新颖的,就是难度上会让玩家褒贬不一,毕竟有的人可能没有那么大的古诗词量,不过如果喜欢上了这个玩法,还怕自己的古诗词量不够吗?
刚开始玩这款游戏的时候可以说是两眼懵逼,因为游戏还处于测试阶段,感觉新手指导做得不是很好,跟着新手任务走完还是不太明白这个游戏是玩什么。而剧情在这个游戏里非常薄弱,感觉剧情非常不重要,或者说似乎没有剧情,整个任务链也很松散。不知道工作室的初衷是不是希望玩家能利用碎片时间来消遣,所以特地让任务的存在感没那么高,给玩家更多自由的空间。但是现在整个任务比较松散,而主线任务的要求又很高,不是轻松可以推进的,而那些任务和日常又没有连贯性,不能一环扣一环,剧情也不明晰,就会让玩家疑惑:这个游戏到底是玩什么?
这个游戏的玩法也比较多,每种玩法都能独立出来,并且这款游戏的墨魂并不会自主恢复,而是必须通过吃药/睡觉的方式来恢复,这意味着如果你晚上睡觉前安排某个墨魂去做一些消耗体力的操作,那可能睡一觉起来你的墨魂体力已经空了啥都不能干,必须要等他吃药/睡觉来进行恢复,容易让人失去游戏的兴趣。
能看出这款游戏在音乐、配音和画面是下了血本,整个游戏的背景音乐让人听着非常放松,各类传统乐器搭配得当,颇有“流觞曲水”的意境。CV的配音在游戏中也是一个亮点,每个墨魂的性格不一样,CV配出来的也有明显差别,听着声音就能感受到这位墨魂的个性,很有意思。
这款游戏的UI还是很有特点的,不同于其他游戏的直白,这款游戏的UI比较“文雅”,画得古风古色,叫法也文雅,比如“功课本”就是“任务”和“日常任务”;“修行”里则放着各类游戏玩法,等玩家好好探索;“琅玕”则是技能树,玩家在游戏过程中需要把墨魂的技能逐一点亮,才能让墨魂更强大……
唯一有点儿瑕疵的是,任务系统的字体比较细,在手机上看费劲也不够清晰,如果工作室能在下次中改进这个问题最好不过了,毕竟本来游戏是休闲玩的,看字都费劲的话也太累了。
总结
这款模拟养成游戏的剧情比较新颖,玩法也加入了不少新鲜的东西,可以让喜欢古诗词的玩家从游戏中体验到古诗词的乐趣,精致的游戏画面和有趣的人设背景,让人心情愉快。但是游戏人物背景的硬伤还是存在的,如何在游戏和历史中找到一个微妙的平衡点,这个需要工作室好好思考。而剧情线还不够流畅也是游戏的瑕疵之一,既然是一个偏单机玩法的游戏,剧情不够饱满,玩家会觉得比较遗憾。
文:浮生若灰
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